史上最细节C4D软件快速云渲染教程

在 3D 创作领域,时间就是金钱,效率就是生命。对于 C4D 用户来说,渲染过程往往是最让人头疼的环节,耗费大量时间,严重影响项目进度。不过,云渲染技术的出现,就像是给创作者们带来了一把 “神器”,轻松解决了渲染效率低下的难题。今天,就给大家详细讲讲 C4D 在渲染 101 平台上云渲染的使用方法和注意要点。

一、云渲染,创作加速新引擎

云渲染采用分机渲染的方式,简单来说,就是把一个镜头的渲染任务分给 50 到 300 台机器同时工作,这可比单台电脑独自渲染快多了。给大家看个真实的数据,原本一个普通电脑要渲染 5 天的项目,在渲染 101 渲染农场,3 个小时就能完成,效率提升了几十倍。这意味着创作者不用再苦苦等待漫长的渲染时间,可以更快地推进项目,把更多时间花在创意和优化上。

二、开启云渲染之旅的操作指南

1、注册与客户端下载

第一步,打开渲染 101 平台,用云渲码 6666 注册一个账号,这个账号就相当于你在云渲染世界的 “钥匙”。渲染 101 支持好多 C4D 常用的渲染器,像 Octane、Corona、Redshift、Arnold 这些都没问题。注册好后,下载渲染 101 客户端,它的作用就像是你和云渲染农场之间的 “传声筒”,负责把你的项目文件上传到农场,渲染完成后再把结果下载回来。

2、精准配置渲染环境

渲染环境的设置非常重要。一定要保证 OC、RS、Arnold 这些渲染器的版本和你本地电脑上的一样。要是版本不一样,就好像给车装了不匹配的零件,很容易出问题,甚至大概率会导致渲染错误。要是渲染 101 平台没有你用的那个版本,也别着急,他们的技术团队很给力,30 分钟就能帮你把版本配置好,让渲染顺利进行。

 

3、轻松解析提交项目

渲染 101 提供了两种提交项目的方法,都很方便。一种是解析提交,把格式为.C4D 的工程文件直接拖到指定的界面里,资产文件会自动跟着一起打包。这里要提醒一下,最好把 C4D 文件单独放在一个文件夹里,要是放在桌面,整个桌面的文件都会被打包上传,就麻烦了。另一种是软件内提交,在渲染 101 客户端的基本设置里,选插件自动修复,然后重启 C4D 就能提交项目了。提交的时候,要选好机器配置,像 48G 显存的高配机器,渲染速度快,还很稳定,是个不错的选择。同时,别忘了设置好渲染尺寸、范围、输出路径这些参数,要是想先看看效果,可以选择优先渲染测试帧,没问题了再全力渲染,这样能省成本又省时间。

三、云渲染避坑指南

1、特效与字体处理

在云渲染的时候,有些特效和字体可能会 “捣乱”。比如说,分机渲染可能会让路径追踪对象、延迟类效果的顶点贴图出现渲染错误。要是碰到云渲染不支持的字体,提前把字体烘焙处理一下再提交,就能避免这些问题。

2、渲染器版本同步

渲染器版本是个关键因素。就拿 Octane 渲染器来说,要是你本机用的是 “Octane2024.1 - R2”,在云渲染端选了 “Octane2024.1 - R3”,这种版本不一样的情况,很可能会导致色差、模型错位这些问题,让作品质量大打折扣。相对来说,Corona、Redshift 和 Arnold 渲染器在这方面会稳定一些,但不管怎样,保持版本一致肯定是最好的。

3、​正确选择渲染方式

要是你的项目里用到了灯光链接这种特殊效果,就得用 UI 渲染方式。C4D 默认的 CMD 渲染是用代码执行渲染的,没办法满足灯光链接的渲染要求,所以遇到这种情况,一定要切换到 UI 渲染模式。

 

插件适配

要是你的项目里用了像 XP 粒子这类插件,得先把缓存传到渲染 101 平台上,还要在渲染环境里把插件和版本都配置好,这样插件在云渲染的时候才能正常工作,渲染出来的效果才符合你的预期。

渲染 101 渲染农场的价格很实惠,CPU 低至 0.6 元 / 时,GPU 低至 4 元 / 时,用邀请码 6666 还能享受更多优惠。而且它支持的软件和渲染器很多,除了 C4D,还有 Blender、3DMAX、Maya 这些软件,以及 VRay、corona 等渲染器,能满足不同创作者的需求。掌握了这些 C4D 云渲染的技巧和注意事项,你在创作的时候就能充分利用云渲染的优势,又快又好地做出优质作品。

 

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