对游戏设计案例杂谈1

一、随机性

首先给大家介绍一个游戏,Goofsiel。规则是每位玩家各拿一种花色的全部13张牌作为手牌,从A(小)到K(大)。剩余的一种花色(也是13张)被用作奖励牌组且被洗散。每一回合都会翻开一张奖励牌。玩家们则各自选择一张自己的手牌且翻开,点数高的一方赢且获得奖励牌。经过13回合后,奖励牌组被全部翻开,玩家手中的所有牌也都被打出。每张奖励牌都根据其牌面计算分值(A1分,2计2分......K13分)。得分高的玩家最终获得胜利。

这相当于一场"胆小鬼博弈",你会希望对手选择的是一张比你选的略小的牌。如果对手选择的牌更大,那他就赢了。而如果他选择的是一张小的多的牌,你赢是赢了,但它保留了更大的牌作为后手。

这个游戏的唯一随机形式奖励牌的顺序。如果奖励牌不再被洗散,二是严格按照从K到A的顺序翻开,并借此从游戏中完全消除所有的系统随机性,Goofsiel会是一款更好的游戏吗?

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

七七喝椰奶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值