JavaScript Math 算数对象


轻松掌握 JavaScript 中的 Math 算数对象

今天我们要来学习 JavaScript 里非常实用的 Math 算数对象。
在这里插入图片描述

在 JavaScript 的世界里,Math 算数对象主要是用来执行常见的算数任务的。有了它,我们能轻松进行各种数学运算,比如计算平方根、求绝对值、生成随机数等等。下面我们就来详细了解一下它的用法。

Math 对象的基本介绍

Math 算数对象的作用就是执行普通的算数任务。它为我们提供了多种算数值类型和函数,而且特别方便的是,我们不需要在使用这个对象之前对它进行定义,直接就可以使用。

使用 Math 对象的属性或方法的语法很简单,比如:

var x = Math.PI; // 这里获取了圆周率的值,并赋值给变量 x
var y = Math.sqrt(16); // 这里计算 16 的平方根,并赋值给变量 y

这里要注意哦,Math 对象和 Date 对象、String 对象不太一样,它不是对象的类,所以没有构造函数 Math() 。也就是说,我们不能像创建 Date 对象或 String 对象那样,使用 new Math() 来创建它。

Math 对象的属性

Math 对象有很多有用的属性,这些属性都是一些常见的数学常量,具体如下:

  • E:返回算术常量 e ,也就是自然对数的底数,大约等于 2.718 。
  • LN2:返回 2 的自然对数,大约等于 0.693 。
  • LN10:返回 10 的自然对数,大约等于 2.302 。
  • LOG2E:返回以 2 为底的 e 的对数,大约等于 1.414 。
  • LOG10E:返回以 10 为底的 e 的对数,大约等于 0.434 。
  • PI:返回圆周率,大约等于 3.14159 。
  • SQRT1_2:返回 2 的平方根的倒数,大约等于 0.707 。
  • SQRT2:返回 2 的平方根,大约等于 1.414 。

我们可以像这样使用这些属性:var piValue = Math.PI; ,这样 piValue 就会得到圆周率的值啦。

Math 对象的方法

Math 对象还提供了很多实用的方法,用于进行各种数学运算,下面是一些常见的方法及其描述:

  • abs(x):返回 x 的绝对值。比如 Math.abs(-5) ,就会返回 5 。
  • acos(x):返回 x 的反余弦值。
  • asin(x):返回 x 的反正弦值。
  • atan(x):以介于 -PI/2PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
  • atan2(y, x):返回从 x 轴到点 (x, y) 的角度(介于 -PI/2PI/2 弧度之间)。
  • ceil(x):对数进行上舍入。例如 Math.ceil(4.1) ,会返回 5 。
  • cos(x):返回数的余弦。
  • exp(x):返回 Ex 的指数。
  • floor(x):对 x 进行下舍入。比如 Math.floor(4.9) ,会返回 4 。
  • log(x):返回数的自然对数(底为 e )。
  • max(x, y, z, …, n):返回 xyz、…、n 中的最高值。例如 Math.max(3, 8, 1) ,会返回 8 。
  • min(x, y, z, …, n):返回 xyz、…、n 中的最低值。
  • pow(x, y):返回 xy 次幂。比如 Math.pow(2, 3) ,会返回 8 。
  • random():返回 0 到 1 之间的随机数。
  • round(x):把数四舍五入为最接近的整数。例如 Math.round(4.5) ,会返回 5 。
  • sin(x):返回数的正弦。
  • sqrt(x):返回数的平方根。比如 Math.sqrt(9) ,会返回 3 。
  • tan(x):返回角的正切。

算数值的使用

JavaScript 提供了 8 种可以被 Math 对象访问的算数值,我们可以像下面这样使用它们:

var eValue = Math.E; // 获取算术常量 e 的值
var piValue = Math.PI; // 获取圆周率的值
var sqrt2Value = Math.SQRT2; // 获取 2 的平方根的值
var sqrt1_2Value = Math.SQRT1_2; // 获取 2 的平方根的倒数的值
var ln2Value = Math.LN2; // 获取 2 的自然对数的值
var ln10Value = Math.LN10; // 获取 10 的自然对数的值
var log2eValue = Math.LOG2E; // 获取以 2 为底的 e 的对数的值
var log10eValue = Math.LOG10E; // 获取以 10 为底的 e 的对数的值

算数方法的使用实例

除了这些算数值,Math 对象的方法也非常实用。下面我们通过几个例子来看看它们的具体使用:

  1. 使用 round 方法进行四舍五入
document.write(Math.round(4.7));

这段代码会输出 5 ,因为 Math.round 方法把 4.7 四舍五入为最接近的整数。

  1. 使用 random 方法生成 0 到 1 之间的随机数
document.write(Math.random());

运行这段代码,会输出一个介于 0 和 1 之间的随机数,比如 0.0982979282271117 (每次运行结果可能不同)。

  1. 使用 floor 方法和 random 方法生成 0 到 11 之间的随机数
document.write(Math.floor(Math.random() * 11));

这里先使用 Math.random() 生成一个 0 到 1 之间的随机数,然后乘以 11 ,再使用 Math.floor 方法对结果进行下舍入,这样就得到了一个介于 0 和 11 之间的随机整数,比如 3 (每次运行结果可能不同)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梁辰兴

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值