【数据结构】第二章:栈 学习笔记

第二章:栈

  • 后进先出(LIFO, Last In First Out),
    先进后出(FILO, First In Last Out).

  • 如果后放入的数据先处理,一般使用栈。

2.1顺序栈

顺序栈类型定义

typedef struct
{
    Elemtype data[MaxSize];
    int top;    //栈顶指针。初始值为-1;top=maxsize-1时栈满
}SqStack;

初始化栈

void InitStack(SqStack* &s)
{
    s=(SqStack*)malloc(sizeof(SqStack));
    s->top=-1;
}

销毁栈

void DestroyStack(SqStack* &s)
{
    free(s);
}

判断空栈

bool StackEmpty(SqStack* s)
{
    return (s->top==-1);
}

进栈

在栈不满的条件下,先将栈指针增1,然后在该位置上插入元素e。

bool Push(SqStack* &s, Elemtype e)
{
    if(s->top==MaxSize-1)
    return false;
    s->top++;
    s->data[s->top]=e;
    return true;
}

出栈

在栈不为空的条件下,先将栈顶元素赋给e,然后将栈指针减1。

bool Pop(SqStack* &s, Elemtype &e)
{
    if(s->top==-1)
    return false;
    e=s->data[s->top];
    s->top--;
    return true;
}

取栈顶元素

bool GetTop(SqStack* s, Elemtype &e)
{
    if(s->top==-1)
    return false;
    e=s->data[s->top];
    return true;
}

2.2链栈

  • 一种特殊的单链表;
  • 不考虑栈满;进栈、退栈按照头插法;

链栈类型定义

typedef struct LinkStNode
{
    Elemtype data;
    struct LinkStNode *next;
}LinkStNode;

初始化栈

void InitStack(LinkStNode* &s)
{
    s=(LinkStNode*)malloc(sizeof(LinkStNode));
    s->next=NULL;
}

销毁栈

void DestroyStack(LinkStNode* &s)
{
    LinkStNode *p=s, *q=s->next;
    while(q!=NULL)
    {
        free(p);
        p=q;
        q=p->next;
    }
    free(p);
}

判断空栈

bool StackEmpty(LinkStNode* s)
{
    return (s->next==NULL);
}

进栈

链栈使用头插法插入结点。

void Push(LinkStNode* &s, Elemtype e)
{
    LinkStNode *p;
    p=(LinkStNode*)malloc(sizeof(LinkStNode));
    p->data=e;
    p->next=s->next;
    s->next=p;
}

出栈

由于栈是先进后出,(头插法)
所以出栈的元素就是第一个(栈顶元素)。

bool Pop(LinkStNode* &s, Elemtype &e)
{
    LinkStNode *p;
    if(s->next==NULL)
    return false;
    p=s->next;
    e=p->data;
    s->next=p->next;
    free(p);
    return true;
}

取栈顶元素

bool GetTop(LinkStNode* s, Elemtype &e)
{
    if(s->next==NULL)
    return false;
    e=s->next->data;
    return true;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值