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原创 《游戏设计艺术(第三版)》
游戏——以现有的所有技术创造受众需要的幻想体验——现实引导虚构——引导是指每个人对既有现实的体验不同。(3A制作只是通过技术进步优化了这些细节体验,我们的目标是让玩家忘记“他正在玩游戏”这种想法)——天气很冷的体验如何重现?抓住这些细节就不断完善我们的设计。这和商业思维相同,逻辑就是你得有自己的用户画像,得有自己的核心竞争力。开头讨论一些名人的定义,引入游戏的设计底层逻辑。这种体验和其他的文娱体有何不同?我们的游戏设计不局限于电子游戏。
2025-03-26 15:16:59
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原创 NLP探索
Natural language processing,自然语言处理,也就是你说啥-它接收-进行处理。再者,就是你和人机两个聊天,你发现不了它是人机……这就是我们的技术目标。
2025-03-18 10:53:44
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原创 解决联想拯救者Y9000p内存高的问题
电脑是24年初换的,经常用着用着内存超90%爆红,很烦,但是查了资料一时间也没办法,就一直将就着这样了一天天的开机内存消耗占比40-50%,没干啥风扇呼呼转,搞得人很烦。
2025-01-15 10:14:27
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原创 斯坦福小镇开源项目探索
Conda create 一个python==3.9.12的隔离环境按照github对应仓库中步骤在项目根目录中创建openai_config.json用于切换使用的模型(openai、azure)如何使用:Automatic Saving :模拟每 200 步自动保存进度,确保您永远不会丢失数据。Error Recovery :如果发生错误,模拟会通过后退并从上次成功点重新开始来自动恢复。这一点至关重要,因为该模型依赖于格式化的答案,这有时会导致异常。
2025-01-10 17:32:55
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原创 如何删掉isaHelp入网小助手
今天我进入公司当社畜,公司电脑没发下来,想着自己电脑连一下公司内网,就按照需求下了这个入网小助手,后面发现不需要了,想删但是怎么都删不掉,这给我强迫症弄得火冒三丈啊……先简单讲一下有多流氓吧……
2025-01-02 15:02:47
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原创 pr基础(3)-lumetri
pr基础的相关笔记分享就这样吧,其实干货没什么吧,想要学好还是得实操和看视频吧我留在这里给某些急性子可以用这些目录浏览回忆啥的,emmmm……希望有用吧学习视频:【PR教程+AE教程+C4D教程 从零基础开始学剪辑、特效、建模、动画(新手入门实用版)】 https://www.bilibili.com/video/BV1P7411C7Vf/?成绩源自苦练,磨砺始得玉成系列往期:PR剪辑(1)-优快云博客PR基础(2)-优快云博客。
2024-12-26 22:02:55
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原创 PR基础(2)
上一篇分享了影视后期软件中的PR的一些基础使用,包括序列、工具栏、简单视频拼接,本篇将继续讲解记录其他的基础使用。废话不多说。pr 软件中在 “新建项”按钮选项中有一个“项目快捷方式”,就是创建我们认知意义上的子项目。子项目可以创建自己的序列,拥有自己的素材……几乎等同于一般的项目,但是在我们进行管理时,子项目就是父项目目录下的一个分支,方便管理——就是一个剪辑项目需要A\B\C三部分组成,A部分已经剪辑好了可做为一个子项目不再更改什么是脱机文件?因为pr导入素材我们一般是从PC的文件系统直接导入,一个剪辑
2024-12-25 23:33:33
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原创 坐牢之“滑动窗口”
滑动窗口是一种高效解决数组或字符串中子区间问题的技巧给你字符串s和整数k。请返回字符串s中长度为k的单个子字符串中可能包含的最大元音字母数。英文中的为(aeiou在这个题目背景下,我们首先要明确“子字符串”(连续的字符集)和“子序列”(保持原有顺序关系的不要求连续的字符集)的区别这类题目背景下,有两个变量(哪个)(对应的我们记为x和y,那么这就是数学中的函数关系——“x是自变量,y是同时变的因变量”,在这样的情况下,时间复杂度就降为一次循环O(n)(原来的时间复杂度是 O(nk))
2024-12-19 23:16:02
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原创 CS!GO
CS(computer science)计算机科学,说实话,不是找工作面试,这些题谁会背啊,反正我不行,一问三不知。咱也不管这些,这个系列,可能会时不时的给出一些计网和操作系统相关的东西吧,整个CS太大了,我觉得和计算机相关的都可以包含,也无所谓了,随便写着记录吧。在无聊的时间线上留下一些痕迹。
2024-12-19 19:42:47
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原创 游戏世界是什么
我真是废物啊,喜欢游戏带来的快乐,但是玩的少,了解的也少。我这个人,对一件事情花了很多时间,也很喜欢,但是又专业不起来,不会去注意游戏厂商啥的,游戏业内知识也基本不主动涉猎。想我发小二次元,那真是啥都懂啊,配音、动画公司、有哪些分类、哪些经典……我也看啊,我也玩啊,但是一旦涉及到一个领域的深入知识,你随便一问我估计就不知道,唉……游戏世界是?
2024-12-18 23:48:13
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原创 数据结构泛谈
数据结构是计算机科学中用于组织、管理和存储数据的一种方式;它决定了数据的存储布局以及如何有效地操作这些数据;是算法设计和性能优化的基础,选择合适的数据结构可以显著提升程序的运行效率。为什么?下面我要说骚话了数据——对应的是,我们要使用合适的数据结构高效的存储存储结构是逻辑结构在计算机中的实现方式,分为以下两种(其实考虑到计算机的存储结构设计以及局部性原理,所有的存储都是一个内存块,讨论逻辑地址,那么一个连续的数据需要存储,只存在两种存储形式,连续的内存块和不连续的,
2024-12-18 20:03:53
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原创 坐牢算法之“双指针”
我么不用去记住具体的代码格式,在这个算法中,其核心就是一个同步处理两个指针然后分治,综合解决问题,在这个基础上若是有其他问题适合更多个指针同时维护,也可以考虑多指针。“学皮不如学骨”
2024-12-18 14:45:55
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原创 算法初探(bushi
本文为《坐牢的算法》专栏系列的第一篇记录,系列目标包括过往学习算法的一些回忆记录、新算法的学习……就本人目前的代码生涯,涉及相关都十分粗浅,仅仅是自己的想法记录。如何学算法是不知道的,如何讲算法是没经验的,瞎瞎写写是必须的。
2024-12-17 16:59:48
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原创 C++基础回顾
以上四个板块就是我基于我的认知对C++相关的构成做的简单拆解,仅作为一个分部的回忆记录。也可作为大家认知程序代码构成的简单思路。程序代码其实就是将我们的思维逻辑翻译成代码语言,翻译成功后实现了功能,在人类的逻辑上我们就会进一步的追求效率(空间效率和时间效率),这时候就靠数据结构和算法来实现,完成了优化后,我们又会考虑程序的迭代长久可读,这又涉及到设计模式,融汇所有的逻辑后,学习C++就是学习一套翻译模式。
2024-12-16 20:57:25
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原创 解释执行vs编译执行
本质上就是:一个一次干完(编译),一个一步一步干(解释),本质上最后都是执行机器码(编译需要链接获得可执行文件,而解释只需向指令一样直接执行。
2024-08-27 14:30:13
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原创 SSH连接到远程服务器
使用 OpenSSH 连接到远程服务器是通过 SSH(Secure Shell)协议进行的,它是一种安全的网络通信协议,用于远程登录和执行命令。
2024-07-06 22:40:32
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原创 C++模板 vs Java 泛型
C++模板和Java泛型技术都是编程语言中用于实现代码复用的重要特性,它们允许程序员编写与数据类型无关的代码。尽管两者在目的上有相似之处,但在实现细节和使用方式上存在一些差异。
2024-07-06 18:15:29
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原创 Vue3 Reactive和Ref
函数用于创建一个响应式的对象,它接收一个普通对象作为参数,并返回一个包装了该对象的响应式代理对象。函数用于创建一个响应式的引用,它接收一个参数作为初始值,并返回一个包装了该值的响应式对象。注意:ref可创建响应式的各种类型包括对象 —— reactive只能创建响应式的对象。是一个响应式对象,可以直接访问和修改其属性。的属性时,Vue 会自动进行依赖追踪和重新渲染。创建的响应式对象,可以直接访问其属性,无需使用。创建的响应式引用,访问其值时需要通过。是用于数据响应式的两个函数。是一个响应式引用,可以通过。
2024-04-16 12:43:22
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原创 希腊字母注记
大写 小写 英文注音 国际音标注音 中文注音 Α α alpha a:lf 阿尔法 Β β beta bet 贝塔 Γ γ gamma ga:m 伽马 Δ δ delta delt 德尔塔 Ε ε epsilon ep`silon 伊普西龙 Ζ ζ zeta zat 截塔 Η η eta eit
2024-04-16 10:08:47
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原创 XV6_2020实验报告
[同济大学] Xv6_2020实验报告 [os暑期实践学习] 软件学院 2152814周成杰 [2023-07] Xv6_2020实验报告2152814 周成杰github仓库:xv6_2020目录1.环境搭建. 11.1. 准备linux子系统:. 11.2.配置qemu,根据说明文档配置安装即可:. 11.3.安装xv6:. 21.4.在WSL中使用vscod
2023-09-22 13:49:07
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原创 使用Intel® oneAPI DPC++ 编译器加速矩阵乘法计算
我们使用SYCL编程模型编写了DPC++代码来实现矩阵乘法,并提供了相应的代码示例。通过使用DPC++编译器,我们可以将矩阵乘法计算加速到在CPU、GPU和FPGA等硬件上运行,这对于大规模数据处理具有很大的意义。首先,我们会简单介绍DPC++编译器的基本概念和使用方法,然后会讲解如何使用DPC++编译器实现矩阵乘法,并提供相应的代码示例。在上述命令中,我们指定了使用DPC++编译器进行编译,使用C++17标准,并指定了使用SYCL编程模型。接下来,我们将编写DPC++代码来实现矩阵乘法。
2023-05-25 10:40:09
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空空如也
空空如也
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