滑动鼠标控制飞船

本文分享了一段使用Unity和C#编写的代码,通过鼠标在屏幕上滑动来实现飞船的左右和上下转动,为游戏操控提供了一个简单的实现方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录下写的 unity C# 代码;

滑动屏幕上的鼠标来控制,飞船的左右上下转动;

public float lookRateSpeed = 15f;
private Vector2 lookInput, screenCenter, mouseDistance;

void Start()
{
    //屏幕一半的宽,一半的高;
    screenCenter.x = Screen.width/2f;
    screenCenter.y = Screen.height/2f;
}

void Update()
{
    //鼠标在屏幕上的 x,y 坐标
    //屏幕(0,0)点 在左下角,所以屏幕内都是正数;
    lookInput.x = Input.mousePosition.x;
    lookInput.y = Input.mousePosition.y;

    //鼠标距离屏幕中心的比例,值在[-1_0_1]之间
    //接近 1 就说明靠近屏幕边缘
    //接近 0 就说明靠经屏幕中心
    mouseDistance.x = (lookInput.x - screenCenter.x) / screenCenter.x;
    mouseDistance.y = (lookInput.y - screenCenter.y) / screenCenter.y;

    //鼠标于屏幕中心点形成的 2维向量;限制这个向量的最大值为1f
    //效果是即便是鼠标超出屏幕也不会使用旋转过快
    mouseDistance = Vector2.ClampMagnitude(mouseDistance, 1f);

    //设置了一个区间 效果是鼠标靠近屏幕中心 减慢旋转飞船速度慢
    if (Mathf.Abs(mouseDistance.x) > 0.4f || Mathf.Abs(mouseDistance.
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