- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 四元数Quaternion理解,Unity3D中Rotate运用
Quaternion.Euler( x, y, z)返回一个绕 x 轴旋转 x 度,再绕 y 轴旋转 y 度,再绕 z 轴旋转 z 度,Quaternion.Euler( x, y, z) 作用于 Vector3 的相乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2022-01-25 16:04:57
2316
原创 背景图片滚动(Scroller)/点击拖动功能
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; //加载unity UI组件public class Scroller : MonoBehaviour{[SerializeField] private RawImage _img;[SerializeField] private float _x, _y;void Update().
2022-01-20 14:39:04
2065
原创 相机控制器 CameraController
unity 自带插件 TextMesh Pro 中的 CameraController 脚本代码学下和参考了解...using UnityEngine;using System.Collections;namespace TMPro.Examples{ public class CameraController : MonoBehaviour { public enum CameraModes { Follow, Isometric, Free
2021-10-29 10:37:45
2382
原创 矢量点乘、叉积 Vector 3 缩放\Grid生成和高亮
向量的 点乘floatDot(Vector3lhs,Vector3rhs);向量的 叉积 Vector3Cross(Vector3lhs,Vector3rhs);
2021-09-27 20:02:08
384
原创 滑动鼠标控制飞船
记录下写的 unity C# 代码;滑动屏幕上的鼠标来控制,飞船的左右上下转动;public float lookRateSpeed = 15f;private Vector2 lookInput, screenCenter, mouseDistance;void Start(){ //屏幕一半的宽,一半的高; screenCenter.x = Screen.width/2f; screenCenter.y = Screen.height/2f;}void U
2021-09-27 07:37:28
227
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人