如何在threejs中加载belnder模型的关键帧

一、Blender 中准备关键帧动画

  1. 创建动画

    • 在 Blender 中为物体或骨骼添加关键帧(位置、旋转、缩放),确保时间轴上有关键帧标记。

    • 若使用骨骼动画,需确保骨骼权重(Weight Paint)正确绑定到网格。

  2. 验证动画

    • 按空格键播放时间轴,确认动画效果正确。

  3. 命名动画(可选但推荐)

    • 在 Action Editor 中为动画命名(如 IdleWalk),方便在 Three.js 中调用。

二、导出为 Three.js 支持的格式(推荐 glTF/GLB

  1. 安装 glTF 导出插件(若未默认安装)

    • Blender 3.0+ 已内置 glTF 2.0 导出插件,无需额外安装。

  2. 导出设置

    • 进入 File > Export > glTF 2.0 (.glb/.gltf)

    • 关键配置:

      • Include: 勾选 Selected Objects(仅导出选中物体)或 Scene(导出整个场景)。

      • Animation: 勾选 Animations,确认关键帧范围正确。

三、在 Three.js 中加载并播放动画

  1. 引入 GLTFLoader

2,加载模型并提取动画

3,在动画循环中更新混合器

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