OpenGL程序渲染分为顶点着色,图元光栅化,片元着色,这几个过程。显卡设备是如何进行并行计算的呢?
1、顶点着色。将一堆顶点均分给顶点着色器(vertex shader),分别进行变换与着色,这种分配应该任务比较均衡。
2、图元光栅化。每个图元光栅化为若干的像素,光栅化之前需要进行剪裁操作。
OpenGL程序渲染分为顶点着色,图元光栅化,片元着色,这几个过程。显卡设备是如何进行并行计算的呢?
1、顶点着色。将一堆顶点均分给顶点着色器(vertex shader),分别进行变换与着色,这种分配应该任务比较均衡。
2、图元光栅化。每个图元光栅化为若干的像素,光栅化之前需要进行剪裁操作。