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原创 数学形态学Matalb常用函数
腐蚀、膨胀imerode(I,se);开、闭操作:imopen(I,se);结构元素: strel('square',2);细化: bwmorph(I,'thin',1);
2023-07-07 08:36:05
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原创 OpengGL并行实现过程探讨
如果输入一个大型网格,有100k个三角形,栅格化为1k*1k矩阵,那么就有1M个线程进行100k次循环,每个线程都判断一次投射线是否与三角形相交。为了提高并行效率,我猜想设备内部光栅化实现过程:将光栅化矩阵分割成小的矩阵,比如16*16大小矩阵,那么1k*1k矩阵就分割成4k个小矩阵,每个小矩阵与图元判断是否相交,只需要4k个线程进行初步求交计算,如果不相交,就进行下一个图元的计算,如果相交,就将当前矩阵分解成16*16个线程,以片元为单位进行二次求交计算,并计算片元属性。
2022-10-04 15:23:41
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原创 计算机图像学书籍阅读注意事项
很多大学计算机专业的都开设了《计算机图形学》课程,网上也有很多这类书籍销售,但是在这里我想对这些书籍发表一下看法。计算机图形学是发展较早的一门学科,但是显卡和opengl图形库是在它之后出现的,因此很多书籍还是按照最早的教材来编排,并且还掺杂了Opengl的内容,让读者误认为Opengl和显卡硬件就是完全按照书籍中讲的来实现。比如《计算机图形学 第四版 Donald Hearn》第4、5章先将opengl,第6章第一句就是“本章讨论opengl设备级实现算法”,完全让人大跌眼镜,第6章就是最古老的图形学
2022-01-05 12:04:17
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空空如也
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