Stack栈
栈是一种用于存储数据的简单数据结构,栈与线性表的最大区别是数据的存取的操作,可以这样认为栈Stack是一种特殊的线性表,其插入和删除操作只允许在线性表的一端进行,一般而言,把允许操作的一端称为栈顶Top,不可操作的一端称为栈底Bottom,同时把插入元素的操作称为入栈Push,删除元素的操作称为出栈Pop。若栈中没有任何元素,则称为空栈。有顺序栈和链式栈两种。
java预定义的栈实现
public class Stack<E> extends Vector<E>实现方式为自定义实现的可变长数组,线程安全
常用方法
- E push(E item) 把项压入堆栈顶部
- synchronized E pop() 移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象
- synchronized E peek() 查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它
- boolean empty() 测试堆栈是否为空
- synchronized int search(Object o) 返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数
自定义栈
public class 自定义栈 {
public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> s = new SeqStack<Integer>();
System.out.println("是否为空" + s.empty());
for (int i = 0; i < 5; i++)
s.push(i);
System.out.println("栈顶数据为" + s.peek());
while (!s.empty())
System.out.println(s.pop());
}
}
//定义接口
interface Stack<T> {
// 栈是否为空
boolean empty();
// data元素入栈
void push(T data);
// 返回栈顶元素,未出栈
T peek();
// 出栈,返回栈顶元素,同时从栈中移除该元素
T pop();
}
class SeqStack<T> implements Stack<T>, Serializable {
// 栈顶指针,-1代表空栈
private int top = -1;
// 容量大小默认为10
private int capacity = 10;
// 存放元素的数组
private T[] array;
//当前栈中存在的数据长度
private int size;
@SuppressWarnings("unchecked")
public SeqStack() {
array = (T[]) new Object[capacity];
}
// 一般情况下应该方法名称为getSize,但是遵循一般的使用习惯,所以命名为size()
public int size() {
return size;
}
@Override
public boolean empty() {
return this.top == -1;
}
// 添加元素,从栈顶(数组尾部)插入
public void push(T data) {
// 判断容量是否充足
if (size == array.length)
ensureCapacity(size * 2 + 1);// 扩容
// 从栈顶添加元素
array[++top] = data;
size++;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private synchronized void ensureCapacity(int len) {
Object[] res = new Object[len];
System.arraycopy(array, 0, res, 0, this.size);
this.array = (T[]) res;
}
// 获取栈顶元素的值,不删除
public T peek() {
if (empty())
throw new EmptyStackException();
return array[top];
}
// 从栈顶(顺序表尾部)删除
public T pop() {
if (empty())
throw new EmptyStackException();
size--;
return array[top--];
}
}
class EmptyStackException extends RuntimeException {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public EmptyStackException() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public EmptyStackException(String message, Throwable cause, boolean enableSuppression, boolean writableStackTrace) {
super(message, cause, enableSuppression, writableStackTrace);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public EmptyStackException(String message, Throwable cause) {
super(message, cause);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public EmptyStackException(String message) {
super(message);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public EmptyStackException(Throwable cause) {
super(cause);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
Queue队列
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端front进行删除操作,而在表的后端rear进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作端称为队尾,进行删除操作端称为队头。
根据实现方式不同分为顺序队列和链式队列
接口定义(方法)
public interface Queue<E> extends Collection<E> {
boolean add(E e); 在队尾添加数据
boolean offer(E e); 在LinkedList中就是使用add提供的实现
E remove(); 删除队列头部的数据,同时返回删除的数据
E poll();
E element(); 获取队列头部的数据,并不会执行删除操作
E peek();
}
几种常见的队列
队列主要分为阻塞和非阻塞,有界和无界、单向链表和双向链表之分
阻塞和非阻塞
(1)阻塞队列
- 入列(添加元素)时,如果元素数量超过队列总数,会进行等待(阻塞),待队列的中的元素出列后,元素数量未超过队列总数时,就会解除阻塞状态,进而可以继续入列;
- 出列(删除元素)时,如果队列为空的情况下,也会进行等待(阻塞),待队列有值的时候即会解除阻塞状态,进而继续出列;
- 阻塞队列的好处是可以防止队列容器溢出;只要满了就会进行阻塞等待;也就不存在溢出的情况;只要是阻塞队列,都是线程安全的;
(2)非阻塞队列
- 不管出列还是入列,都不会进行阻塞,
- 入列时,如果元素数量超过队列总数,则会抛出异常,
- 出列时,如果队列为空,则取出空值;
一般情况下,非阻塞式队列使用的比较少,一般都用阻塞式的对象比较多;阻塞和非阻塞队列在使用上的最大区别就是阻塞队列提供了以下2个方法:
- 出队阻塞方法 : take()
- 入队阻塞方法 : put()
非阻塞队列
1、ConcurrentLinkedQueue 单向链表结构的无界并发队列, 非阻塞队列,由CAS实现线程安全,内部基于节点实现
2、ConcurrentLinkedDeque双向链表结构的无界并发队列, 非阻塞队列,由CAS实现线程安全
3、PriorityQueue 内部基于数组实现,线程不安全的队列
阻塞队列
1、DelayQueue 一个支持延时获取元素的无界阻塞队列
2、LinkedTransferQueue一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
3、ArrayBlockingQueue有界队列,阻塞式,初始化时必须指定队列大小,且不可改变;底层由数组实现;
4、SynchronousQueue最多只能存储一个元素,每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素
5、PriorityBlockingQueue一个带优先级的队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,而且它也是无界的,也就是没有容量上限,虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError 错误
Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Deque接口。
双向队列接口Deque
public interface Deque<E> extends Queue<E> {
void addFirst(E e); 在队列头部添加数据
boolean offerFirst(E e);
void addLast(E e); 在队尾添加数据
boolean offerLast(E e);
E removeFirst(); 从对头中删除数据,同时返回删除的数据
E pollFirst();
E removeLast(); 从队尾删除数据
E pollLast();
E getFirst(); 从对头获取数据
E peekFirst();
E getLast(); 从队尾获取数据
E peekLast();
}
顺序队列实现
public class ArrayQueue {
private Object[] items; // 具体存储数据的数组
private int head = 0;// 队头下标
private int tail = 0; // 队尾下标
public ArrayQueue() {
this(10);
}
public ArrayQueue(int capacity) {
items = new Object[capacity];
}
public boolean enqueue(Object item) { // 入队操作
if (tail == items.length)
return false; // 队伍已满,拒绝插入操作
items[tail++] = item;
return true;
}
public Object dequeue() { // 出队操作
if (head == tail)
return null;// 队列为空
head++;
Object x=items[0];
Object[] res=new Object[items.length];
System.arraycopy(items, 1, res, 0, items.length-head);
this.items=res;
return x;
}
public static void main(String[] args) {
ArrayQueue cq = new ArrayQueue();
for (int i = 0; i < 12; i++) {
cq.enqueue(i);
}
System.out.println(Arrays.toString(cq.items));
System.out.println("队头:" + cq.head);
for (int i = 0; i < 4; i++)
System.out.println(cq.dequeue());
System.out.println(Arrays.toString(cq.items));
}
}
循环列表实现
public class CircleQueue {
private Object[] items;
private int head = 0, tail = 0;
public CircleQueue() {
this(16);
}
public CircleQueue(int capacity) {
items = new Object[capacity];
}
public boolean enqueue(Object item) {
// 如果尾指针和头指针重合则表示不能插入数据,因为头指针指向的位置上有数据
if (tail % items.length == head && items[head] != null) {
return false;
} // 拒绝插入数据
tail = tail % items.length;
items[tail++] = item;
return true;
}
public Object dequeue() {
if (head== tail && items[head] != null)
return null;
Object res = items[head];
items[head++] = null;
head = head % items.length;
return res;
}
public static void main(String[] args) {
CircleQueue cq = new CircleQueue();
for (int i = 0; i < 12; i++) {
cq.enqueue(i);
}
System.out.println(Arrays.toString(cq.items));
System.out.println("ddd:" + cq.head);
for (int i = 0; i < 4; i++)
System.out.println(cq.dequeue());
for (int i = 11; i < 20; i++) {
cq.enqueue(i);
}
System.out.println(Arrays.toString(cq.items));
}
}