Stack栈和Queue队列

Stack栈

       栈是一种用于存储数据的简单数据结构,栈与线性表的最大区别是数据的存取的操作,可以这样认为栈Stack是一种特殊的线性表,其插入和删除操作只允许在线性表的一端进行,一般而言,把允许操作的一端称为栈顶Top,不可操作的一端称为栈底Bottom,同时把插入元素的操作称为入栈Push,删除元素的操作称为出栈Pop。若栈中没有任何元素,则称为空栈。有顺序栈和链式栈两种。

       java预定义的栈实现
public class Stack<E> extends Vector<E>实现方式为自定义实现的可变长数组,线程安全

常用方法

- E push(E item) 把项压入堆栈顶部
- synchronized E pop() 移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象
- synchronized E peek() 查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它
- boolean empty() 测试堆栈是否为空
- synchronized int search(Object o) 返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数

自定义栈

public class 自定义栈 {
	public static void main(String[] args) {
		Stack<Integer> s = new SeqStack<Integer>();
		System.out.println("是否为空" + s.empty());
		for (int i = 0; i < 5; i++)
			s.push(i);
		System.out.println("栈顶数据为" + s.peek());
		while (!s.empty())
			System.out.println(s.pop());

	}
}

//定义接口
interface Stack<T> {
	// 栈是否为空
	boolean empty();

	// data元素入栈
	void push(T data);

	// 返回栈顶元素,未出栈
	T peek();

	// 出栈,返回栈顶元素,同时从栈中移除该元素
	T pop();
}
class SeqStack<T> implements Stack<T>, Serializable {
	// 栈顶指针,-1代表空栈
	private int top = -1;
	// 容量大小默认为10
	private int capacity = 10;
	// 存放元素的数组
	private T[] array;
	//当前栈中存在的数据长度
	private int size;

	@SuppressWarnings("unchecked")
	public SeqStack() {
		array = (T[]) new Object[capacity];
	}

	// 一般情况下应该方法名称为getSize,但是遵循一般的使用习惯,所以命名为size()
	public int size() {
		return size;
	}

	@Override
	public boolean empty() {
		return this.top == -1;
	}

	// 添加元素,从栈顶(数组尾部)插入
	public void push(T data) {
		// 判断容量是否充足
		if (size == array.length)
			ensureCapacity(size * 2 + 1);// 扩容
		// 从栈顶添加元素
		array[++top] = data;
		size++;
	}

	@SuppressWarnings("unchecked")
	private synchronized void ensureCapacity(int len) {
		Object[] res = new Object[len];
		System.arraycopy(array, 0, res, 0, this.size);
		this.array = (T[]) res;
	}

	// 获取栈顶元素的值,不删除
	public T peek() {
		if (empty())
			throw new EmptyStackException();
		return array[top];
	}

	// 从栈顶(顺序表尾部)删除
	public T pop() {
		if (empty())
			throw new EmptyStackException();
		size--;
		return array[top--];
	}

}

class EmptyStackException extends RuntimeException {
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	public EmptyStackException() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public EmptyStackException(String message, Throwable cause, boolean enableSuppression, boolean writableStackTrace) {
		super(message, cause, enableSuppression, writableStackTrace);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public EmptyStackException(String message, Throwable cause) {
		super(message, cause);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public EmptyStackException(String message) {
		super(message);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public EmptyStackException(Throwable cause) {
		super(cause);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}


}

Queue队列

      队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端front进行删除操作,而在表的后端rear进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作端称为队尾,进行删除操作端称为队头。
      根据实现方式不同分为顺序队列和链式队列

接口定义(方法)

public interface Queue<E> extends Collection<E> {
     boolean add(E e);  在队尾添加数据
     boolean offer(E e); 在LinkedList中就是使用add提供的实现

     E remove();  删除队列头部的数据,同时返回删除的数据
     E poll();
   
     E element(); 获取队列头部的数据,并不会执行删除操作
     E peek();
  }

几种常见的队列

队列主要分为阻塞和非阻塞,有界和无界、单向链表和双向链表之分

阻塞和非阻塞
(1)阻塞队列
- 入列(添加元素)时,如果元素数量超过队列总数,会进行等待(阻塞),待队列的中的元素出列后,元素数量未超过队列总数时,就会解除阻塞状态,进而可以继续入列;
- 出列(删除元素)时,如果队列为空的情况下,也会进行等待(阻塞),待队列有值的时候即会解除阻塞状态,进而继续出列;
- 阻塞队列的好处是可以防止队列容器溢出;只要满了就会进行阻塞等待;也就不存在溢出的情况;只要是阻塞队列,都是线程安全的;
(2)非阻塞队列
- 不管出列还是入列,都不会进行阻塞,
- 入列时,如果元素数量超过队列总数,则会抛出异常,
- 出列时,如果队列为空,则取出空值;
一般情况下,非阻塞式队列使用的比较少,一般都用阻塞式的对象比较多;阻塞和非阻塞队列在使用上的最大区别就是阻塞队列提供了以下2个方法:
-  出队阻塞方法 : take()
-  入队阻塞方法 : put()

非阻塞队列
1、ConcurrentLinkedQueue 单向链表结构的无界并发队列, 非阻塞队列,由CAS实现线程安全,内部基于节点实现
2、ConcurrentLinkedDeque双向链表结构的无界并发队列, 非阻塞队列,由CAS实现线程安全  
3、PriorityQueue 内部基于数组实现,线程不安全的队列
阻塞队列
1、DelayQueue 一个支持延时获取元素的无界阻塞队列
2、LinkedTransferQueue一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
3、ArrayBlockingQueue有界队列,阻塞式,初始化时必须指定队列大小,且不可改变;底层由数组实现;
4、SynchronousQueue最多只能存储一个元素,每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素
5、PriorityBlockingQueue一个带优先级的队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,而且它也是无界的,也就是没有容量上限,虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError 错误

Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Deque接口。

双向队列接口Deque
public interface Deque<E> extends Queue<E> {
    void addFirst(E e); 在队列头部添加数据
           boolean offerFirst(E e);
    void addLast(E e);  在队尾添加数据
        boolean offerLast(E e);
    E removeFirst(); 从对头中删除数据,同时返回删除的数据
        E pollFirst();
    E removeLast();  从队尾删除数据
        E pollLast();
    E getFirst(); 从对头获取数据
        E peekFirst();
    E getLast(); 从队尾获取数据
        E peekLast();
  }

顺序队列实现

public class ArrayQueue {
	private Object[] items; // 具体存储数据的数组
	private int head = 0;// 队头下标
	private int tail = 0; // 队尾下标

	public ArrayQueue() {
		this(10);
	}

	public ArrayQueue(int capacity) {
		items = new Object[capacity];
	}

	public boolean enqueue(Object item) { // 入队操作
		if (tail == items.length)
			return false; // 队伍已满,拒绝插入操作
		items[tail++] = item;
		return true;
	}

	public Object dequeue() { // 出队操作
		if (head == tail)
			return null;// 队列为空
		head++;
		Object x=items[0];
		Object[] res=new Object[items.length];
		System.arraycopy(items, 1, res, 0, items.length-head);
		this.items=res;
		return x;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		ArrayQueue cq = new ArrayQueue();
		for (int i = 0; i < 12; i++) {
			cq.enqueue(i);
		}
		System.out.println(Arrays.toString(cq.items));
		System.out.println("队头:" + cq.head);
		for (int i = 0; i < 4; i++)
			System.out.println(cq.dequeue());
		System.out.println(Arrays.toString(cq.items));
	}
}

循环列表实现

public class CircleQueue {
	private Object[] items;
	private int head = 0, tail = 0;

	public CircleQueue() {
		this(16);
	}

	public CircleQueue(int capacity) {
		items = new Object[capacity];
	}

	public boolean enqueue(Object item) {
		// 如果尾指针和头指针重合则表示不能插入数据,因为头指针指向的位置上有数据
		if (tail % items.length  == head && items[head] != null) {
			return false;
		} // 拒绝插入数据
		tail = tail % items.length;
		items[tail++] = item;
		return true;
	}

	public Object dequeue() {
		if (head== tail && items[head] != null)
			return null;
		Object res = items[head];
		items[head++] = null;
		head = head % items.length;
		return res;
	}

	public static void main(String[] args) {
		CircleQueue cq = new CircleQueue();
		for (int i = 0; i < 12; i++) {
			cq.enqueue(i);
		}
		System.out.println(Arrays.toString(cq.items));
		System.out.println("ddd:" + cq.head);
		for (int i = 0; i < 4; i++)
			System.out.println(cq.dequeue());
		for (int i = 11; i < 20; i++) {
			cq.enqueue(i);
		}
		System.out.println(Arrays.toString(cq.items));
	}
}

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值