JavaScript、BootStrap、Xml基础

1.JavaScript

         概念:一门客户端脚本语言
         运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
         脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能:
    可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

 2.基本语法

与html结合方式
            1. 内部JS:
                定义<script>,标签体内容就是js代码
            2. 外部JS:
                定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

注意:
                1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                2. <script>可以定义多个。

3.数据类型

原始数据类型(基本数据类型):
                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                3. boolean: true和false
                4. null:一个对象为空的占位符
                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
                
引用数据类型:对象

4.变量

变量:一小块存储数据的内存空间
             Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
            语法:
                 var 变量名 = 初始化值;
            
             typeof运算符:获取变量的类型。
              注:null运算后得到的是object

5. 运算符
1>一元运算符:只有一个运算数的运算符
                ++,-- , +(正号)  
                 ++ --: 自增(自减)
                     ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                     ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                 +(-):正负号
                 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                     其他类型转number:
                         string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                         boolean转number:true转为1,false转为0
2> 算数运算符
                + - * / % ...

 3> 赋值运算符
                = += -+....

4> 比较运算符
                > < >= <= == ===(全等于)
                 比较方式
                  1、 类型相同:直接比较
                       字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2、 类型不同:先进行类型转换,再比较
                       ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

5.>逻辑运算符
                && || !
                 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
            
6> 三元运算符
                ? : 表达式
                var a = 3;
                var b = 4;
        
                var c = a > b ? 1:0;
                 语法:
                     表达式? 值1:值2;
                     判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

6. 流程控制语句:
            1. if...else...
            2. switch:
                 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                     switch(变量):
                        case 值:
                 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
            3. while
            4. do...while
            5. for
7. JS特殊语法:
            1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                 用: 定义的变量是局部变量
                 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

8.对象
1> Function:函数(方法)对象
            1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2. 
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

                3. 
                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
            2. 方法:

            3. 属性:
                length:代表形参的个数
            4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);

2> Array:数组对象
            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()    向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。
3> Boolean
4> Date:日期对象
            1. 创建:
                var date = new Date();

            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5> Math:数学对象
            1. 创建:
                 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI
6> Number
7> String
8> RegExp:正则表达式对象
            1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                1. 单个字符:[]
                    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                     特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                        \d:单个数字字符 [0-9]
                        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                2. 量词符号:
                    ?:表示出现0次或1次
                    *:表示出现0次或多次
                    +:出现1次或多次
                    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                        m如果缺省: {,n}:最多n次
                        n如果缺省:{m,} 最少m次
                3. 开始结束符号
                     ^:开始
                     $:结束
            2. 正则对象:
                1. 创建
                    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                    2. var reg = /正则表达式/;
                2. 方法    
                    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    
  9> Global
            1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
            2. 方法:
                encodeURI():url编码
                decodeURI():url解码

                encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
                decodeURIComponent():url解码

                parseInt():将字符串转为数字
                     逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
                isNaN():判断一个值是否是NaN
                     NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

                eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
9.BOM

概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
     将浏览器的各个组成部分封装成对象。

组成:
     Window:窗口对象
     Navigator:浏览器对象
     Screen:显示器屏幕对象
     History:历史记录对象
     Location:地址栏对象

10 Window:窗口对象
    1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()    显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()    显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()    关闭浏览器窗口。
                 谁调用我 ,我关谁
            open()    打开一个新的浏览器窗口
                 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()    取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()    按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
         Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
         window引用可以省略。  方法名();

11 Location:地址栏对象
    1. 创建(获取):
        1. window.location
        2. location

    2. 方法:
         reload()    重新加载当前文档。刷新
    3. 属性
         href    设置或返回完整的 URL。

12 History:历史记录对象
    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
         back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
         forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
         go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
             参数:
                 正数:前进几个历史记录
                 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
         length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

13 DOM

概念: Document Object Model 文档对象模型
     将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

功能:控制html文档的内容
 获取页面标签(元素)对象:Element
     document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

 操作Element对象:
    1. 修改属性值:
        1. 明确获取的对象是哪一个?
        2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    2. 修改标签体内容:
         属性:innerHTML
        1. 获取元素对象
        2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

 W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

     核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
         Document:文档对象
         Element:元素对象
         Attribute:属性对象
         Text:文本对象
         Comment:注释对象

         Node:节点对象,其他5个的父对象
     XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
     HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

核心DOM模型:
     Document:文档对象
        1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
            1. window.document
            2. document
        2. 方法:
            1. 获取Element对象:
                1. getElementById()    : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
            2. 创建其他DOM对象:
                createAttribute(name)
                createComment()
                createElement()
                createTextNode()
        3. 属性
     Element:元素对象
        1. 获取/创建:通过document来获取和创建
        2. 方法:
            1. removeAttribute():删除属性
            2. setAttribute():设置属性
     Node:节点对象,其他5个的父对象
         特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
         方法:
             CRUD dom树:
                appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                replaceChild():用新节点替换一个子节点。
         属性:
                 parentNode 返回节点的父节点。

HTML DOM
    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
        1. 使用元素的style属性来设置
            如:
                 //修改样式方式1
                div1.style.border = "1px solid red";
                div1.style.width = "200px";
                //font-size--> fontSize
                div1.style.fontSize = "20px";
        2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

14 事件

功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
     造句:  xxx被xxx,我就xxx
        我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
        敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

 如何绑定事件
    1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
        1. 事件:onclick--- 单击事件

    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

代码:
        <body>
            <img id="light" src="img/off.gif"  οnclick="fun();">
            <img id="light2" src="img/off.gif">
            
            <script>
                function fun(){
                    alert('我被点了');
                    alert('我又被点了');
                }
            
                function fun2(){
                    alert('咋老点我?');
                }
            
                //1.获取light2对象
                var light2 = document.getElementById("light2");
                //2.绑定事件
                light2.onclick = fun2;

15 事件监机制

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。    
     事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
     事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
     监听器:代码。
     注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

 常见的事件:
1> 点击事件:
        1. onclick:单击事件
        2. ondblclick:双击事件
2> 焦点事件
        1. onblur:失去焦点
        2. onfocus:元素获得焦点。

3> 加载事件:
        1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

4> 鼠标事件:
        1. onmousedown    鼠标按钮被按下。
        2. onmouseup    鼠标按键被松开。
        3. onmousemove    鼠标被移动。
        4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。
        5. onmouseout    鼠标从某元素移开。

5>键盘事件:

        onkeydown 某个键盘按键被按下。

        onkeyup 某个键盘按键被松开。

        onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

6> 选择和改变
        1. onchange    域的内容被改变。
        2. onselect    文本被选中。

7> 表单事件:
        1. onsubmit    确认按钮被点击。
        2. onreset    重置按钮被点击。

16 Bootstrap

概念: 一个前端开发的框架,Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。
     框架:一个半成品软件,开发人员可以在框架基础上,在进行开发,简化编码。
     好处:
        1. 定义了很多的css样式和js插件。我们开发人员直接可以使用这些样式和插件得到丰富的页面效果。
        2. 响应式布局。
             同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。

17 响应式布局

同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
  实现:依赖于栅格系统:将一行平均分成12个格子,可以指定元素占几个格子
  步骤:
    1. 定义容器。相当于之前的table、
         容器分类:
            1. container:两边留白
            2. container-fluid:每一种设备都是100%宽度
    2. 定义行。相当于之前的tr   样式:row
    3. 定义元素。指定该元素在不同的设备上,所占的格子数目。样式:col-设备代号-格子数目
         设备代号:
            1. xs:超小屏幕 手机 (<768px):col-xs-12
            2. sm:小屏幕 平板 (≥768px)
            3. md:中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)
            4. lg:大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px)

     注意:
        1. 一行中如果格子数目超过12,则超出部分自动换行。
        2. 栅格类属性可以向上兼容。栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备。
        3. 如果真实设备宽度小于了设置栅格类属性的设备代码的最小值,会一个元素沾满一整行。

18 CSS样式和JS插件

1>全局CSS样式:
     按钮:class="btn btn-default"
     图片:
          class="img-responsive":图片在任意尺寸都占100%
          图片形状
             <img src="..." alt="..." class="img-rounded">:方形
             <img src="..." alt="..." class="img-circle"> : 圆形
              <img src="..." alt="..." class="img-thumbnail"> :相框
     表格
         table
         table-bordered
         table-hover
     表单
         给表单项添加:class="form-control" 
2> 组件:
     导航条
     分页条
3> 插件:
     轮播图

19 XML

概念:Extensible Markup Language 可扩展标记语言
     可扩展:标签都是自定义的。 <user>  <student>

     功能
         存储数据
            1. 配置文件
            2. 在网络中传输
     xml与html的区别
        1. xml标签都是自定义的,html标签是预定义。
        2. xml的语法严格,html语法松散
        3. xml是存储数据的,html是展示数据

     w3c:万维网联盟

语法:
     基本语法:
        1. xml文档的后缀名 .xml
        2. xml第一行必须定义为文档声明
        3. xml文档中有且仅有一个根标签
        4. 属性值必须使用引号(单双都可)引起来
        5. 标签必须正确关闭
        6. xml标签名称区分大小写

组成部分:
        1. 文档声明
            1. 格式:<?xml 属性列表 ?>
            2. 属性列表:
                 version:版本号,必须的属性
                 encoding:编码方式。告知解析引擎当前文档使用的字符集,默认值:ISO-8859-1
                 standalone:是否独立
                     取值:
                         yes:不依赖其他文件
                         no:依赖其他文件
        2. 指令(了解):结合css的
             <?xml-stylesheet type="text/css" href="a.css" ?>
        3. 标签:标签名称自定义的
             规则:
                 名称可以包含字母、数字以及其他的字符 
                 名称不能以数字或者标点符号开始 
                 名称不能以字母 xml(或者 XML、Xml 等等)开始 
                 名称不能包含空格 

        4. 属性:
            id属性值唯一
        5. 文本:
             CDATA区:在该区域中的数据会被原样展示
                 格式:  <![CDATA[ 数据 ]]>

约束:规定xml文档的书写规则
         作为框架的使用者(程序员):
            1. 能够在xml中引入约束文档
            2. 能够简单的读懂约束文档
        
         分类:
            1. DTD:一种简单的约束技术
            2. Schema:一种复杂的约束技术

 DTD:
             引入dtd文档到xml文档中
                 内部dtd:将约束规则定义在xml文档中
                 外部dtd:将约束的规则定义在外部的dtd文件中
                     本地:<!DOCTYPE 根标签名 SYSTEM "dtd文件的位置">
                     网络:<!DOCTYPE 根标签名 PUBLIC "dtd文件名字" "dtd文件的位置URL">

Schema:
             引入:
                1.填写xml文档的根元素
                2.引入xsi前缀.  xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
                3.引入xsd文件命名空间.  xsi:schemaLocation="http://www.itcast.cn/xml  student.xsd"
                4.为每一个xsd约束声明一个前缀,作为标识  xmlns="http://www.itcast.cn/xml" 

            <students   xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
                xmlns="http://www.itcast.cn/xml"
                xsi:schemaLocation="http://www.itcast.cn/xml  student.xsd">

20 解析

 解析:操作xml文档,将文档中的数据读取到内存中
     操作xml文档
        1. 解析(读取):将文档中的数据读取到内存中
        2. 写入:将内存中的数据保存到xml文档中。持久化的存储

     解析xml的方式:
        1. DOM:将标记语言文档一次性加载进内存,在内存中形成一颗dom树
             优点:操作方便,可以对文档进行CRUD的所有操作
             缺点:占内存
        2. SAX:逐行读取,基于事件驱动的。
             优点:不占内存。
             缺点:只能读取,不能增删改

 xml常见的解析器:
        1. JAXP:sun公司提供的解析器,支持dom和sax两种思想
        2. DOM4J:一款非常优秀的解析器
        3. Jsoup:jsoup 是一款Java 的HTML解析器,可直接解析某个URL地址、HTML文本内容。它提供了一套非常省力的API,可通过DOM,CSS以及类似于jQuery的操作方法来取出和操作数据。
        4. PULL:Android操作系统内置的解析器,sax方式的。

Jsoup:jsoup 是一款Java 的HTML解析器,可直接解析某个URL地址、HTML文本内容。它提供了一套非常省力的API,可通过DOM,CSS以及类似于jQuery的操作方法来取出和操作数据。
         快速入门:
             步骤:
                1. 导入jar包
                2. 获取Document对象
                3. 获取对应的标签Element对象
                4. 获取数据

快捷查询方式:

1. selector:选择器
             使用的方法:Elements    select​(String cssQuery)
                 语法:参考Selector类中定义的语法
        2. XPath:XPath即为XML路径语言,它是一种用来确定XML(标准通用标记语言的子集)文档中某部分位置的语言
             使用Jsoup的Xpath需要额外导入jar包。
             查询w3cshool参考手册,使用xpath的语法完成查询
             代码:

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