1.JavaScript
概念:一门客户端脚本语言
运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:
可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
2.基本语法
与html结合方式
1. 内部JS:
定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:
1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
3.数据类型
原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
引用数据类型:对象
4.变量
变量:一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
typeof运算符:获取变量的类型。
注:null运算后得到的是object
5. 运算符
1>一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(--) 在前,先自增(自减),再运算
++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0
2> 算数运算符
+ - * / % ...
3> 赋值运算符
= += -+....
4> 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
比较方式
1、 类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2、 类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5.>逻辑运算符
&& || !
其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6> 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
语法:
表达式? 值1:值2;
判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
6. 流程控制语句:
1. if...else...
2. switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
switch(变量):
case 值:
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)
8.对象
1> Function:函数(方法)对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2. 方法:
3. 属性:
length:代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
2> Array:数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
3> Boolean
4> Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5> Math:数学对象
1. 创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
6> Number
7> String
8> RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
m如果缺省: {,n}:最多n次
n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
^:开始
$:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
9> Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
9.BOM
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。
组成:
Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
10 Window:窗口对象
1. 创建
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
如果用户点击确定按钮,则方法返回true
如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
4. 特点
Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
window引用可以省略。 方法名();
11 Location:地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
reload() 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
href 设置或返回完整的 URL。
12 History:历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
参数:
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
3. 属性:
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
13 DOM
概念: Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
功能:控制html文档的内容
获取页面标签(元素)对象:Element
document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
操作Element对象:
1. 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2. 修改标签体内容:
属性:innerHTML
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
Node:节点对象,其他5个的父对象
XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
核心DOM模型:
Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3. 属性
Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他5个的父对象
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法:
CRUD dom树:
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
replaceChild():用新节点替换一个子节点。
属性:
parentNode 返回节点的父节点。
HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
14 事件
功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
造句: xxx被xxx,我就xxx
我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
如何绑定事件
1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
1. 事件:onclick--- 单击事件
2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
代码:
<body>
<img id="light" src="img/off.gif" οnclick="fun();">
<img id="light2" src="img/off.gif">
<script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('咋老点我?');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2");
//2.绑定事件
light2.onclick = fun2;
15 事件监机制
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
常见的事件:
1> 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2> 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3> 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4> 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5>键盘事件:
onkeydown 某个键盘按键被按下。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6> 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7> 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。
16 Bootstrap
概念: 一个前端开发的框架,Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。
框架:一个半成品软件,开发人员可以在框架基础上,在进行开发,简化编码。
好处:
1. 定义了很多的css样式和js插件。我们开发人员直接可以使用这些样式和插件得到丰富的页面效果。
2. 响应式布局。
同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
17 响应式布局
同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
实现:依赖于栅格系统:将一行平均分成12个格子,可以指定元素占几个格子
步骤:
1. 定义容器。相当于之前的table、
容器分类:
1. container:两边留白
2. container-fluid:每一种设备都是100%宽度
2. 定义行。相当于之前的tr 样式:row
3. 定义元素。指定该元素在不同的设备上,所占的格子数目。样式:col-设备代号-格子数目
设备代号:
1. xs:超小屏幕 手机 (<768px):col-xs-12
2. sm:小屏幕 平板 (≥768px)
3. md:中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)
4. lg:大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px)
注意:
1. 一行中如果格子数目超过12,则超出部分自动换行。
2. 栅格类属性可以向上兼容。栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备。
3. 如果真实设备宽度小于了设置栅格类属性的设备代码的最小值,会一个元素沾满一整行。
18 CSS样式和JS插件
1>全局CSS样式:
按钮:class="btn btn-default"
图片:
class="img-responsive":图片在任意尺寸都占100%
图片形状
<img src="..." alt="..." class="img-rounded">:方形
<img src="..." alt="..." class="img-circle"> : 圆形
<img src="..." alt="..." class="img-thumbnail"> :相框
表格
table
table-bordered
table-hover
表单
给表单项添加:class="form-control"
2> 组件:
导航条
分页条
3> 插件:
轮播图
19 XML
概念:Extensible Markup Language 可扩展标记语言
可扩展:标签都是自定义的。 <user> <student>
功能
存储数据
1. 配置文件
2. 在网络中传输
xml与html的区别
1. xml标签都是自定义的,html标签是预定义。
2. xml的语法严格,html语法松散
3. xml是存储数据的,html是展示数据
w3c:万维网联盟
语法:
基本语法:
1. xml文档的后缀名 .xml
2. xml第一行必须定义为文档声明
3. xml文档中有且仅有一个根标签
4. 属性值必须使用引号(单双都可)引起来
5. 标签必须正确关闭
6. xml标签名称区分大小写
组成部分:
1. 文档声明
1. 格式:<?xml 属性列表 ?>
2. 属性列表:
version:版本号,必须的属性
encoding:编码方式。告知解析引擎当前文档使用的字符集,默认值:ISO-8859-1
standalone:是否独立
取值:
yes:不依赖其他文件
no:依赖其他文件
2. 指令(了解):结合css的
<?xml-stylesheet type="text/css" href="a.css" ?>
3. 标签:标签名称自定义的
规则:
名称可以包含字母、数字以及其他的字符
名称不能以数字或者标点符号开始
名称不能以字母 xml(或者 XML、Xml 等等)开始
名称不能包含空格
4. 属性:
id属性值唯一
5. 文本:
CDATA区:在该区域中的数据会被原样展示
格式: <![CDATA[ 数据 ]]>
约束:规定xml文档的书写规则
作为框架的使用者(程序员):
1. 能够在xml中引入约束文档
2. 能够简单的读懂约束文档
分类:
1. DTD:一种简单的约束技术
2. Schema:一种复杂的约束技术
DTD:
引入dtd文档到xml文档中
内部dtd:将约束规则定义在xml文档中
外部dtd:将约束的规则定义在外部的dtd文件中
本地:<!DOCTYPE 根标签名 SYSTEM "dtd文件的位置">
网络:<!DOCTYPE 根标签名 PUBLIC "dtd文件名字" "dtd文件的位置URL">
Schema:
引入:
1.填写xml文档的根元素
2.引入xsi前缀. xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
3.引入xsd文件命名空间. xsi:schemaLocation="http://www.itcast.cn/xml student.xsd"
4.为每一个xsd约束声明一个前缀,作为标识 xmlns="http://www.itcast.cn/xml"
<students xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns="http://www.itcast.cn/xml"
xsi:schemaLocation="http://www.itcast.cn/xml student.xsd">
20 解析
解析:操作xml文档,将文档中的数据读取到内存中
操作xml文档
1. 解析(读取):将文档中的数据读取到内存中
2. 写入:将内存中的数据保存到xml文档中。持久化的存储
解析xml的方式:
1. DOM:将标记语言文档一次性加载进内存,在内存中形成一颗dom树
优点:操作方便,可以对文档进行CRUD的所有操作
缺点:占内存
2. SAX:逐行读取,基于事件驱动的。
优点:不占内存。
缺点:只能读取,不能增删改
xml常见的解析器:
1. JAXP:sun公司提供的解析器,支持dom和sax两种思想
2. DOM4J:一款非常优秀的解析器
3. Jsoup:jsoup 是一款Java 的HTML解析器,可直接解析某个URL地址、HTML文本内容。它提供了一套非常省力的API,可通过DOM,CSS以及类似于jQuery的操作方法来取出和操作数据。
4. PULL:Android操作系统内置的解析器,sax方式的。
Jsoup:jsoup 是一款Java 的HTML解析器,可直接解析某个URL地址、HTML文本内容。它提供了一套非常省力的API,可通过DOM,CSS以及类似于jQuery的操作方法来取出和操作数据。
快速入门:
步骤:
1. 导入jar包
2. 获取Document对象
3. 获取对应的标签Element对象
4. 获取数据
快捷查询方式:
1. selector:选择器
使用的方法:Elements select(String cssQuery)
语法:参考Selector类中定义的语法
2. XPath:XPath即为XML路径语言,它是一种用来确定XML(标准通用标记语言的子集)文档中某部分位置的语言
使用Jsoup的Xpath需要额外导入jar包。
查询w3cshool参考手册,使用xpath的语法完成查询
代码: