2021-08-08

这篇博客详细介绍了Markdown的基本用法,包括标题设定、字体样式、引用、分割线、图片插入、超链接、列表创建、表格操作和代码块的展示。无论你是初学者还是需要复习的老手,这篇文章都能提供快速参考和帮助。

Markdown学习

1.标题

1.#号+空格(按#号多少设置标题大小)

2.字体

粗体:字体两边两个*号

斜体加粗:字体两边三个*号

删除线:字体两边两个~号

3.引用

大于号+空格

4.分割线

1.三个减号+回车

2.三个星号+回车

5.图片

!+ [输入图片名称] +(输入图片路径)

6.超链接

[超链接名称] + (链接地址) + 回车

7.列表

  1. 有序列表:数字 + 圆点 + 空格(后回车操作)

  2. 无序列表:减号 + 空格(后回车操作)

8.表格

  1. 鼠标右击表格插入

  2. 快捷键插入(Ctrl+T)

9.代码

三个点(Tab键上面)+ 代码类型 + 回车

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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