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在UE中创建可驾驶的车辆——基础篇
在UE中创建可驾驶的车辆——基础篇本篇为基础篇,长期更新但会开新篇,每篇侧重不同,本篇只作为0基础入门手把手教程原创 2024-01-14 11:35:02 · 3314 阅读 · 1 评论 -
UE—AVS插件使用流程(基础设置篇)
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虚幻引擎的控制台命令(长期更新)
虚幻引擎的控制台命令(长期更新)原创 2022-07-04 12:04:15 · 2242 阅读 · 0 评论 -
使用Maya为汽车添加骨骼导入到UE4中使用的全流程
Maya绑定汽车骨骼给车身单独分组改为绑定创建根骨骼在世界中心*(按住键盘“x”同时按鼠标左键),创建完成点击回车选中所有车轮设置为“中心枢轴”创建圆锥体,旋转90°与车轮对齐先选择圆柱,在选择轮胎,使用对齐工具Ctrl+d 辅助圆柱重复3次对齐操作创建骨骼,按“v”吸附到中心点,四个车轮骨骼创建好后,圆柱删掉即可汽车转向轴在内侧,调整前车轮骨骼位置,放在稍微靠内的地方*刹车片要新建骨骼方向盘等同理,方向盘骨骼的角度要和圆原创 2022-01-29 12:45:48 · 2780 阅读 · 1 评论
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