意外收获字节跳动内部资料,分享PDF高清版

本文作者分享了在字节跳动和阿里巴巴的面试经历,重点涉及Flutter相关知识,包括Text、RichText和TextField组件。面试内容涵盖计算机基础、TCP/IP、HTTP、设计模式,以及Android相关技术如可重入锁、双亲委派机制等。此外,还强调了面试技巧和持续学习的重要性。

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前言

  • Flutter 作为Google出品的一个新兴的跨平台移动客户端UI开发框架,正在被越来越多的开发者和组织使用,包括阿里的咸鱼、腾讯的微信等。

  • 今天,我主要讲解Flutter中文本组件方面的Widget,包括Text、RichText、TextField,希望你们会喜欢。

二、字节一面

一面是在上午9点多接到抖音的面试电话的,接到电话时相当非常兴奋、非常紧张的,毕竟是第一次这样的面试。

有些问题已经记不清了,下面列出了一面问到的问题:

一面主要问了计算机基础:

1.自我介绍+闲聊

2.tcp/ip相关,tcp/ip模型几层?

3.tcp和udp相关,端口号位于哪一层?如果tcp和udp访问同一个端口号会怎么样?

4.http相关,http哪些操作是幂等的

5.https相关,对称非对称加密?具体操作?为什么数据传输时用对称加密?

然后是代码题:

1.从有序数组中选出两数之和等于target,返回索引,口述,一开始说用暴力遍历,优化之后对两个索引做二分,再优化对两个索引代表的数之和做二分

2.手撕LRU 我用了hashmap和linkedlist 面试官看我撕完提了一点优化意见,冗余代码合并,建议用环形

最后问了一下设计模式,然后又是闲聊(为什么选安卓)

反问面试官的问题:

1.评价一下我的这次面试表现!
2.一面都是基础知识,没怎么问安卓相关的(面试官说后面会问的)
3.有机会下次面试吗?

一面总结:

一面大概面了50多分钟,从面试官口中得知他是一个老员工,比我大不了多少,总体上还是聊得蛮投机的。最后的三个问题是我问面试官的,在回答我是否还有机会下次面试的时候说:竞争很激烈,不过机会还是有的。

可以看出一面的问题不是很难,但是要得到面试官比较高的评价,还是需要一定的表达能力和对技术比较本质的认识的,如果在回答问题的时候能够做一些适当的扩展,自然会让面试官对你有不一样的评价。我回答问题的遵循一定的步骤:先回答问题本质,在回答具体细节,最后做一些平时编程中的扩展。这样,会让面试官觉得你确实是在这个技术上面下过功夫的。


三、字节二面

等了将近一周,终于再次接到字节面试电话,那叫一个激动啊,二面的面试官是一个部门主管,上来就直接问问题,开门见山没有一点拖泥带水。

二面面试过程中的问题:

1.自我介绍

2.项目介绍

3.设计一个可重入锁

4.双亲委派机制

5.多态底层实现(字节码

6.retrofit注解底层实现

7.quic协议底层实现

8.文件中间处理,怎么保证高可用

9.http2.0多路复用的底层实现

10.http2.0缺点

11.安卓内存不足考虑因素

12.加载图片时优化

13.硬盘分区分块,分大块还是小块

14.平时怎么学习

15.职业规划

反问面试官的问题:

1.评价一下我的面试表现
2.有机会下次面试吗?
3.您觉得我有哪些方面还需要提高?

二面总结:

二面面试官问的问题都比较直接,答案也是知道就知道,不知道就不知道。这些问题一部分是基础,一部分是根据你的专业技能的来提问的。

面完后面试官对我的评价是:中规中矩,有机会下次面试。虽说是中规中矩,但听到面试官说有机会下次面试就感觉这次面试应该过了。


四、阿里三面(总监面试)

又在焦灼中等待了一周,接到了三面通知。

下面是三面遇到的问题:

1.简单自我介绍之后,围绕曾经做过的项目问问题,譬如:

2.学过编译原理吗?emmmm,哭了,为什么问我这个

3.你这上面写你可以熟练使用spring进行开发,讲讲怎么用spring吧。啊这,我好像没写我熟练使用spring进行开发啊,面试官无中生有啊!!!

4.一堆数据库相关的问题

5.讲讲了解的设计模式,手写双校验实现的单例

6.设计一个购物车,里面的商品有不同的打折策略,计算出总价格,写出来代码

7.算法题,字符串数组子集

三面总结:

本以为三面是交叉面,没想到是字节的总监面试。由于具体的技术问题在前两轮面试中已经问过了,所以三面后不会有具体的技术问题,总结来看,对自己做过的项目一定要深入,包括使用使用到的技术原理、为什么要使用这些技术。

针对项目,面试官关注的无非以下几点:

  • 项目中某个比较重要的点是如何实现的(需要深入技术的原理)
  • 遇到的最大困难是什么(有哪些),你怎么解决的?
  • 如果需要扩展某个功能,如何降低系统的耦合度
  • 如果针对某个功能进行优化,你会怎么设计和优化

对于写在简历上面的项目,自己对照上面四个问题进行思考,才会在面试中游刃有余。因为任何在简历中作假的行为,面试官只要详细问你就露馅了。在听到面试官说有机会下次面试的时候,心中自然是非常高兴的。


五、字节四面(总监面)

四面安排在第二天下午四点多,这次面试感觉相对放松,没有什么高深的技术问题,感觉就像和朋友聊天的感觉,真的很感谢这位面试官。

下面是面试中的问到的问题:

  • 简单自我介绍
  • 介绍下你最有挑战的项目
  • 项目使用了什么架构,技术难度在哪里
  • 你目前的研究方向是什么

四面总结:

虽然这面比较轻松,也没有什么具体的技术问题,但对项目仍然是面试官关注的,后面了解到总监面除了看你的基础,主要看你的潜力(就是有没有培养的价值),这个东西看起来挺虚的,但是从你平时的学习中仍然是可以看得出来的。所以,作为一名开发人员,平时对技术的研究也是很重要的。在听到面试官说让我好好等HR通知的时候可开心了。

建议

当我们出去找工作,或者准备找工作的时候,我们一定要想,我面试的目标是什么,我自己的技术栈有哪些,近期能掌握的有哪些,我的哪些短板 ,列出来,有计划的去完成,别看前两天掘金一些大佬在驳来驳去 ,他们的观点是他们的,不要因为他们的观点,膨胀了自己,影响自己的学习节奏。基础很大程度决定你自己技术层次的厚度,你再熟练框架也好,也会比你便宜的,性价比高的替代,很现实的问题但也要有危机意识,当我们年级大了,有哪些亮点,与比我们经历更旺盛的年轻小工程师,竞争。

  • 无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!!!!!!!!

  • 准备想说怎么样写简历,想象算了,我觉得,技术就是你最好的简历

  • 我希望每一个努力生活的it工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。

  • 有什么问题想交流,欢迎给我私信,欢迎评论

【附】相关架构及资料

Android高级技术大纲

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第一篇Android系统结构和SDK使用............................................................................................................................5 第1章 Android的系统介绍...........................................................................................................................................5 1.1 系统介绍...........................................................................................................................................................5 1.2 软件结构和使用的工具...................................................................................................................................7 第2章 Android SDK的开发环境..................................................................................................................................10 2.1 Android SDK的结构......................................................................................................................................10 2.2 Android SDK环境安装..................................................................................................................................11 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。................................................................................................................11 2.2.2. 安装Eclipse...........................................................................................................................................12 2.2.3. 获得Android SDK...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT...............................................................................14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT.....................................................................................17 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK.........................................................................................................20 2.3 Android中运行仿真器环境............................................................................................................................21 2.3.1. 建立Android虚拟设备.......................................................................................................................21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................22 2.3.3. 使用Android中的工具.......................................................................................................................23 2.3.4. 使用logcat.............................................................................................................................................24 2.3.5. 使用仿真器控制....................................................................................................................................25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等..........................................................................................................26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................28 2.4 Android中建立工程........................................................................................................................................29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................33 第二篇 Android应用程序的概述和框架.......................................................................................................................36 第3章 Android应用层程序的开发方式.......................................................................................................................36 3.1 应用程序开发的结构.......................................................................................................................................36 3.2 API参考文档的使用........................................................................................................................................36 第4章Android应用程序示例........................................................................................................................................40 4.1 HelloActivity程序的运行............................................................................................................................40 4.2 HelloActivity的源文件结构........................................................................................................................41 4.2.1.Android.mk文件.................................................................................................................................41 4.2.2.AndroidManifest.xml文件.................................................................................................................42 4.2.3.源代码文件...........................................................................................................................................42 4.2.4.布局文件...............................................................................................................................................43 4.2.5.其他资源文件.......................................................................................................................................43 4.3 HelloActivity的编译结构............................................................................................................................43 4.4 SkeletonApp的程序的运行........................................................................................................................44 4.5 SkeletonApp的源文件结构........................................................................................................................44 4.6 SkeletonApp的编译结构............................................................................................................................46 第5章 Android应用程序的内容...................................................................................................................................47 5.1 Android应用程序的概念性描述.................................................................................................................47 5.1.1.应用程序的组成部分...........................................................................................................................47 5.1.2.应用程序的生命周期...........................................................................................................................48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am工具启动Android应用程序........................................................................................................51 2 www.linuxidc.com 第三篇Android的UI系统实现.....................................................................................................................................53 第6章 UI的基本外形和控制........................................................................................................................................53 6.1 控件和基本事件的响应.................................................................................................................................53 6.1.1.事件响应方法.......................................................................................................................................54 6.1.2.第二种响应方法...................................................................................................................................56 6.1.3.第三种响应方法...................................................................................................................................57 6.2 键盘事件的响应...............................................................................................................................................57 6.3 运动事件的处理...............................................................................................................................................59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递...........................................................................................................................62 6.4.1.跳转的方法...........................................................................................................................................62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5菜单的使用........................................................................................................................................................66 6.6弹出对话框........................................................................................................................................................67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................72 6.7 样式的设置.......................................................................................................................................................74 6.7.1.预定样式对话框...................................................................................................................................74 6.7.2.自定义样式对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样式示例...............................................................................................................................75 第7章控件(Widget)的使用.....................................................................................................................................78 7.1 Android中控件的层次结构.........................................................................................................................78 7.2 基本控件的使用.............................................................................................................................................79 7.2.1.普通按钮...............................................................................................................................................79 7.2.2.图像区域...............................................................................................................................................80 7.2.3.图像按钮...............................................................................................................................................82 7.2.4.进度条...................................................................................................................................................83 7.2.5.多种控件...............................................................................................................................................85 7.3 自定义的视图...................................................................................................................................................86 第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用...........................................................................................89 8.1 Android的屏幕元素体系................................................................................................................................89 8.2 几种独立使用的视图组...................................................................................................................................90 8.2.1.网页视图...............................................................................................................................................90 8.2.2.旋转按钮...............................................................................................................................................91 8.2.3.文本切换器...........................................................................................................................................93 8.2.4.图像切换器...........................................................................................................................................94 8.3 作为简单容器使用的视图组...........................................................................................................................95 8.3.1.单选按钮组...........................................................................................................................................95 8.3.2.使用滚动条...........................................................................................................................................96 8.4 布局(Layout)..............................................................................................................................................99 8.4.1.基本的布局内容...................................................................................................................................99 8.4.2.线性布局(LinearLayout).............................................................................................................100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)...........................................................................................................101 8.4.4.表单布局(Table Layout)..............................................................................................................103 8.5 网格(Grid)视图组...................................................................................................................................103 3 www.linuxidc.com 8.6 列表(List)视图组....................................................................................................................................107 8.7 使用Tab组织UI.........................................................................................................................................109 第9章 2D图形接口的使用.........................................................................................................................................113 9.1 使用2D图形接口的程序结构。..................................................................................................................113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制.....................................................................................................................114 9.3 文本的对齐方式.............................................................................................................................................116 9.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................................................................118 9.5 剪裁效果.........................................................................................................................................................119 9.6 记录绘制的过程.............................................................................................................................................121 9.7 动画效果.........................................................................................................................................................123 第10章 OpenGL 3D图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。.....................................................................................................125 10.2 基本的绘制...................................................................................................................................................126 10.3 渲染器的实现...............................................................................................................................................127 10.4 3D动画效果的实现......................................................................................................................................129
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