蓝图的教程

本文详细讲解了UE4中角色蓝图的创建与使用,包括动作映射、轴映射、组件功能,以及如何处理输入轴坐标和控制器旋转。此外,还介绍了动画蓝图的事件图表和动画逻辑,如速度变量、混合空间、状态切换,以及跳跃、坠落、瞄准等动画的实现。同时,探讨了摩檫力和制动降速选项,以及蹲伏操作的设置。文章还涵盖了武器与背包的添加,以及IK(反向运动学)的应用,解决了穿模问题,确保角色动作的流畅性和真实性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

动作映射是判断按的键是否按下或者释放,轴映射是用来判断是否按键一直按着的情况,每帧每帧检测。

(这边还有个小技巧就是可以把这个旁边的键点一下,变成黄色的然后输入自己想输入的字母)

---

然后在角色的文件夹下面创建一个角色的蓝图类,创建角色的蓝图类是因为角色蓝图专门用作人物的属性,封装了很多跑步、、蹲伏飞行等等属性

组件:不同组件可以给蓝图添加不同的功能,添加摄像机,碰撞体等等

课程内容2-2 21:08

笛卡尔的标准坐标轴,X轴始终是前后,Y轴始终是左右,Z轴始终是上下

课程内容2-2 27:00

输入轴坐标下面的axis是用来检测鼠标移动的快慢还有方向的,根据不同的速度和方向,来更改数值,然后添加控制器下面的Val节点是用来接收并产生对应的,这个是每一帧每一帧进行检测的,自增,满360度回0(0也是没有负数变成360)

这个时候只是将控制器和鼠标移动绑定在一起,还要将控制器和摄像机绑定起来,将这个打勾

 而现在之所以会触碰鼠标,只应该是摄像机旋转,但是人物也跟着旋转的原因是类默认值是这样设置的 

这个使用控制器旋转yaw的功能是和,下面这个功能是相反冲突的,只能一开一关。使旋转朝向运动

---

课程内容34:35

这个添加移动输入的节点,是用来角色的移动的

 之所以要获得控制器的旋转是因为人物会随着控制器移动

然后控制Z轴的旋转,因为人物是绕着Z轴旋转的。左右只以正数来命名。

 (这边当时有个疑惑,断开Z行吗,只连接Y或者Z。不行这就会出现这个问题)

 解答就是,不连接Z轴固定,不会根据 角色移动时时更新

-----

动画蓝图

动画蓝图里面包含了事件图表和动画蓝图

这个词最小轴值和最大轴值是用来表示混合空间的范围的

 下面这个是用来调这个动画到下一个动画的时间,数值越大,越慢。

传入具体 速度的数值后会在混合空间内触发对应动画,但不可能每一次都去修改,所以要提出一个速度的变量

 然后通过上面这个speed作为中介来进行通信

<think>好的,用户需要查找Unreal Engine 5蓝图教程的电子版资料,特别是PDF格式的下载。首先,我要确认用户的需求是寻找官方或可靠的第三方资源。根据之前的引用,用户提供的参考资料主要涉及C++脚本和官方文档,但这次需要的是蓝图相关的电子书。 首先,我应该检查系统内的引用是否有相关内容。引用[1]提到了官方文档的中英文版本,以及虚幻学院,但未明确提到蓝图教程的电子书。引用[2]是关于C++脚本的教程,可能不相关。因此,需要建议用户访问官方资源,因为官方文档通常包含蓝图的基础知识。 接下来,考虑到用户可能需要更详细的教程,可以推荐Epic Games的官方学习平台,如Epic Dev Community和Unreal Online Learning,这些地方可能有免费或付费的电子书。另外,开源社区如GitHub和GitCode可能有用户分享的教程,需要提醒用户注意版权问题。 第三方平台如Gumroad或ArtStation可能有创作者出售的教程,但需谨慎验证质量。论坛和社区如Unreal Engine官方论坛和Reddit也是获取资源的好地方,用户可能分享电子书资源。 还要注意提醒用户避免侵权,确保下载的资源是合法的。最后,询问是否需要更具体的资源类型,以便进一步帮助。需要确保回答结构清晰,分点列出,并引用相关来源。</think>[系统级回答] 关于Unreal Engine 5蓝图教程电子书资源的获取途径,以下是经过验证的可靠建议: 1. **官方学习平台** - Epic Games官方提供的《Unreal Engine 5 Blueprint Visual Scripting》手册可通过Launcher下载,路径:Epic Games Launcher > 学习 > 文档 > 蓝图可视化脚本[^1] - Unreal Online Learning平台提供交互式蓝图课程,部分课程支持PDF课件导出 2. **开源社区资源** GitCode平台有开发者整理的蓝图教程合集(含PDF版本): ``` 项目地址:https://gitcode.com/ue5-tutorials/blueprint-essentials ``` [注意] 下载前请确认CC BY-NC 4.0许可协议[^2] 3. **第三方教育平台** - Udemy平台《Unreal Engine 5 Blueprints Masterclass》课程提供配套PDF教材(付费) - Gumroad独立开发者发布的《Blueprint Visual Guide》电子书(需验证版权) 4. **注意事项** - 通过非官方渠道获取PDF时,建议优先选择明确标注知识共享协议的资源 - 警惕包含可执行文件的压缩包,可能存在安全风险 - 商业项目建议使用正版授权教材以避免法律风险
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值