预备知识(二)

  1. 对于一个矩阵A,可以使用A.T对矩阵A进行转置
  2. 图像以n维数组的形式出现,其中3个轴对应于高度、宽度以及一个通道轴,用于堆叠颜色通道
  3. 将张量乘以或加上一个标量不会改变张量的形状,其中张量的每个元素都将与标量相加或相乘
  4. 指定axis=0降维求和相当于把每一列相加求和,指定axis=1降维求和相当于把每一行相加求和
  5. 点积( x T y \textbf{x}^{T}\textbf{y} xTy或< x,y \textbf{x,y} x,y>)是两个向量相同位置的按元素乘积的和,调用.dot()函数可以实现点积的计算
  6. 当我们为矩阵A和向量x调用np.dot(A,x)时,会执行矩阵向量积(A的列维数必须与x的维数相同)
  7. 范数:设n维向量 x \textbf{x} x的元素是 x 1 , x 2 , . . . , x n x_{1},x_{2},...,x_{n} x1,x2,...,xn
    L 1 L_{1} L1范数表示向量元素的绝对值之和 ∣ ∣ x ∣ ∣ 1 = ∑ i = 1 n ∣ x i ∣ ||\textbf{x}||_{1}=\sum_{i=1}^n |x_{i}| x1=i=1nxi
    L 2 L_{2} L2范数表示向量元素平方和的平方根 ∣ ∣ x ∣ ∣ 2 = ∑ i = 1 n x i 2 ||\textbf{x}||_{2}=\sqrt{\sum_{i=1}^n x_{i}^2} x2=i=1nxi2 ,
    L p L_{p} Lp范数 ∣ ∣ x ∣ ∣ p = ( ∑ i = 1 n ∣ x i ∣ p ) 1 / p ||\textbf{x}||_{p}=(\sum_{i=1}^n |x_{i}|^p)^{1/p} xp=(i=1nxip)1/p,
    矩阵 X \textbf{X} X的弗罗贝尼乌斯范数是矩阵元素平方和的平方根
    ∣ ∣ X ∣ ∣ F = ∑ i = 1 m ∑ j = 1 n x i j 2 ||\textbf{X}||_{F}=\sqrt{\sum_{i=1}^m\sum_{j=1}^n}x_{ij}^{2} XF=i=1mj=1n xij2
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