【Unity小提示】创建编辑器自定义菜单条目

创建一个类,在一个静态方法上添加属性,格式如下:

[MenuItem(“自定义一级目录/自定义路径…”)]

特别注意:自定义内容需要有至少两级内容,否则unity中会报错,读者可自行检测,根据自身需求设计内容,此外属性中还可以定义条目优先级等,请自行查阅可选参数

1. 创建在编辑器顶部条目

[MenuItem("CustomMeuItem/MyMenuItem")]
    private static void TopMenuItem()
    {
        
    }

在这里插入图片描述

2.创建鼠标在资源窗口右击时条目

[MenuItem("Assets/Create/ConfigData/HeroConfigData")]
    private static void CreateHeroConfigData()
    {
        
    }

在这里插入图片描述

3.创建鼠标右击Hierarchy创建内容

[MenuItem("GameObject/MyCustomUI/Button")]
    private static void CreateCustomButton()
    {
        
    }

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值