一、即需要确保在修改或使用一个变量时,另一个变量不会被意外地修改或访问。通常通过封装、作用域规则、访问控制(如public、protected、private)、互斥锁(在多线程环境中)等方式来实现。
1、封装:使用类(class) 或结构体(struct)来封装变量。这允许你控制对变量的访问,并提供方法来安全地修改和使用它们。
class MyClass {
private:
int protectedVar; // 私有变量,外部不能直接访问
int otherVar;
public:
void setProtectedVar(int value) {
// 在这里可以添加一些逻辑来保护protectedVar
protectedVar = value;
}
int getProtectedVar() const {
return protectedVar;
}
// ... 其他方法 ...
};
2、作用域规则:使用不同的作用域(如函数、块或命名空间)来隔离变量。这样,一个变量舅不能在另一个变量的作用域内被意外的访问或修改。
3、访问控制:在类中使用public、protected和private关键字来控制对成员变量的访问。通常,你不希望外部代码直接访问或修改类的内部状态,因此可以将这些变量声明为private,并通过public方法提供对它们的访问。
4、互斥锁(多线程环境