Lua基础操作<for>

前言:很多人可能会好奇为什么只是一个单纯的For,这里想说一下我的一个整体是为了贴近游戏开发,只着重讲解游戏开发中经常使用或者需要避坑的一些东西.如有误人子弟表达不准确的抱歉.

1.数字型

例:

for var = a, b, c do

        <执行体>

end

运行则是从a 到 b ,c为步长,不写默认为1,项目中很少会设置步长.

举例:

for i = 1,3,2 do
	print("输出a:",i)
end
--输出a:1 3

也可

for i = 1, 3 do
	print("输出b:",i)
end
--输出b:1 2 3

通常项目中不会遇到或者不会直接写死b,而是灵活的取值。

例:

local list = {
  {id = 10},{id = 20},{id = 30}}

for i = 1, #list do
	
end

首先获取table长度,在进行遍历,后期维护也会非常方便.

2.泛型

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

弈笙a

想给我一巴掌的先给个糖吧

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值