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原创 Orbeez-SLAM 论文阅读
一个空间AI,可以通过视觉信号执行复杂的任务,并与人类合作。为了实现这一点,我们需要一个视觉SLAM,它可以很容易地适应新的场景,而不需要预先训练,并实时为下游任务生成密集的地图。由于它们组件的内在限制,以前的基于学习的和非基于学习的视觉 SLAM 都不能满足所有需求。在这项工作中,我们开发了一个名为 Orbeez-SLAM 的视觉 SLAM,它成功地与隐式神经表示和视觉里程计协作以实现我们的目标。此外,OrbeezSLAM 可以与单目相机一起工作,因为它只需要 RGB 输入,这使得它广泛适用于现实世界。
2024-11-25 12:30:48
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原创 Point SLAM论文阅读
本文提出了一种稠密神经即时定位与建图(SLAM)方法,针对RGB-D输入,将神经场景表示的特征锚定在点云内(该点云以输入依赖的数据方式进行迭代)。通过最小化基于RGB-D的重渲染损失,证明Tracking和Mapping都可以通过相同的基于点的神经场景表示实现。与近期将场景特征锚定在稀疏网格中的稠密神经SLAM方法相比,Point SLAM的基于点的方法允许动态调整锚点密度以此适应输入的信息密度。这种策略能够在细节较小的区域减小运行时间和内存,并将更高的点密度分配给需要解析细节的区域。
2024-11-13 11:13:38
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原创 Point NeRF 论文阅读
Figure 1. Point-NeRF 使用神经 3D 点表示和渲染连续的辐射体积。通过多视图图像的网络,前向推理来预测基于点的辐射场,之后针对每个场景进行优化,最终实现在几十分钟内超过NeRF的重建质量。同时,Point-NeRF利用COLMAP[42]等现成的重建方法,执行点修剪和增长,自动修复这些方法中的孔洞和异常值。像NeRF的体积神经渲染方法,可以重建高质量的场景,但在优化每个场景的时候,需要很长的时间;另一方法,深度多视图方法(MVS)可以通过网络推理快速重建场景几何。
2024-11-11 08:54:04
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原创 NICE SLAM 论文阅读
目前的方法,使用简单的MLP网络,场景表达过于平滑,难以扩展到大场景。NICE SLAM引入分层场景表达(hierarchical scene representation),利用预训练的几何先验优化这类表达,便于扩展到大场景。
2024-10-28 21:14:33
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空空如也
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