前言
C++在TIOBE上的流行指数一度逼近18%,可谓如日中天,所以毫无悬念,C++重夺年度语言…
目标:这系列文章会记录一下,编码风格,常见错误,如何调试,好的编程实战,如何测试等学习内容
C++的应用领域
- 服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux操作系统
- 嵌入式开发:嵌入式相关的岗位需求比较多,主要是硬件产品的驱动开发,很多大公司,比如华为、小米、vivo和一些芯片公司都在大量的招聘嵌入式开发工程师.
- 游戏 :以腾讯微代表的游戏公司,很多游戏都是C++开发的.
- 人工智能:深度学习工程化开发。人工智能目前可以落地的主要领域,是安防和自动驾驶,这块都会使用C++开发,包括深度学习算法SDK,深度学习框架开发等。
- 数字图像处理:比如像AutoCAD的系统开发,像OpenCV的视觉识别等等。
软件开发,通常遵循如下流程:
核心编程
内存分区模型
程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.程序运行前
未执行该程序前分为两个区域
-
代码区:
1️⃣存放 CPU 执行的机器指令。
2️⃣代码区是共享的,共享的目标是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
3️⃣代码区是只读的。使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。 -
全局区:
1️⃣全局变量和静态变量存放在此。
2️⃣ 全局区包含常量区,字符串常量和其他常量存放
3️⃣该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.程序运行后
-
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
不会返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译其自动释放
int * func()
{
int a =10;
return &a;
}
- 堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,在C++中主要利用new在堆区开辟内存
3.new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
引用
作用:给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
- 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
- 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
函数
函数让您能够划分和组织程序的执行逻辑。通过使用函数,可将应用程序的内容划分成依次调用的逻辑块。
函数是子程序,可接受参数并返回值,要让函数执行其任务,必须调用它。
- 为何需要编写函数;
- 函数原型和函数定义;
- 给函数传递参数以及从函数返回值;
- 重载函数;
- 递归函数;
- C++11 lambda 函数。
1.概述和函数原型
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
cout << "Area is: " << Area(radius) << endl;
cout << "Circumference is: " << Circumference(radius) << endl;
函数原型:就是指出函数的名称(Area)、函数接收的参数列表(double radius)以及返回值的类型(double)
函数原型告诉编译器,Area 和 Circumference 是函数,它们接受一个类型为 double 的参数,并返回一个类型为 double 的值
2.函数的定义和参数
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数