Unity3D 运行时非销毁单例 Singleton Mono

    public abstract class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Singleton<T>
    {
        protected static T s_instance = null;

        public static T Instance
        {
            get
            {
                return GetInstance();
            }
        }

        public virtual void Awake()
        {
            s_instance = this as T;
        }

        public static T GetInstance()
        {
            if (s_instance == null)
            {
                var name = typeof(T).Name;
                var obj = GameObject.Find(name);
                if (obj == null)
                {
                    obj = new GameObject(name);
                    DontDestroyOnLoad(obj);
                }
                s_instance = obj.GetComponent<T>();
                if (s_instance == null)
                {
                    s_instance = obj.AddComponent<T>();
                }
            }
            return s_instance;
        }
    }

public abstract class MgrBase<T> : Singleton<T> where T : Singleton<T>
{

}

public class SomeFunctionMgr : MgrBase<SomeFunctionMgr>
{

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zhang_amay

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值