ESP32与自设计的Socket服务器通信

本文介绍如何使用ESP32进行Socket通信,包括连接到WiFi网络,建立TCP连接,以及使用Thread对象实现发送和接收数据。同时展示了ESP32作为服务器以及C++实现的Windows Socket服务器的示例,强调了错误处理和客户端连接管理的重要性。

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以下示例分别为EPS32连接笔记本已经运行socket服务器(确保在同一局域网内),ESP32自己作为服务器,笔记本通过C++实现socket服务搭建。

当您使用ESP32与Socket服务器通信时,需要执行以下步骤:

首先,您需要使用WiFi库连接到无线网络。在上面的示例中,使用了WiFiMulti类,它允许您添加多个可用的WiFi网络,并尝试连接到它们中的任何一个。

一旦连接到WiFi网络,您需要使用WiFiClient库与服务器建立TCP连接。在此示例中,我们将服务器的IP地址和端口硬编码为常量,但您可以根据需要进行更改。如果连接成功,您可以开始向服务器发送数据并接收响应。

为了使发送和接收数据过程异步运行,我们在此示例中使用了两个Thread对象。每个Thread对象都具有一个onRun方法,该方法定义要在线程中重复执行的代码。在此示例中,sendThread.onRun指定将数据发送到服务器的方法,而receiveThread.onRun指定从服务器接收数据的方法。

在setup函数中,我们启动这两个线程并设置它们的运行间隔。在此示例中,将其设置为5秒钟。通过将线程的enabled属性设置为true,我们确保线程在启动后立即开始运行。

在 sendData 和 receiveData 方法中,我们检查客户端连接是否仍然存在。如果连接仍然存在,则发送或接收数据。否则,我们打印错误消息并尝试重新连接服务器。如果重新连接成功,则继续发送或接收数据,否则我们将继续等待下一次运行。请注意,在发送数据时,您可以使用client.print或client.write方法来将数据发送到服务器。在接收到响应后,您可以使用client.available和client.readStringUntil方法解析服务器的响应。

最后,在loop函数中什么都没有做,因为我们在两个线程中处理所有的发送和接收数据操作。

需要注意的是,由于Arduino是单线程的,因此Thread对象实际上不会在不同的核心上并行运行。但是,它们仍然可以帮助您将发送和接收数据过程分离开来,并使代码更具可读性和易于维护。

#include <WiFi.h>
#include <WiFiClient.h>
#include <WiFiMulti.h>
#include <Thread.h>

const char* ssid = "your_SSID";
const char* password = "your_PASSWORD";

IPAddress serverIP(192, 168, 1, 100); // Socket服务器的IP地址
int serverPort = 8080; // Socket服务器的端口

WiFiMulti wifiMulti;
WiFiClient client;

Thread sendThread = Thread();
Thread receiveThread = Thread();

void setup() {
  Serial.b
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