
Unity杂项
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胜败乃兵家常事 大侠请重新来过
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DoTween插件 API 总结
Tween 一般认为是补间,即补间动画。Tweener: 补间,控制变量并生成动画Sequence: 序列,控制多个补间或序列作为组来处理Tween: 通用词,表示补间与序列。: 嵌套补间,序列中包含的补间。DO: 快速方法实现的前缀Set: 设置效果。On: 回调函数。第一次调用 DoTween 时使用默认值自动初始化自身。如果希望自己去初始化 DoTween 的设置的话,可以使用这个静态方法。同时可以使用DOTween的全局设置对其进行调整。我们还可以使用。原创 2023-01-06 17:03:53 · 2509 阅读 · 0 评论 -
UGUI EventSystem事件整理
这里展示了Unity中 UGUI 的 EventSystem 的所有接口事件。原创 2022-12-18 15:38:34 · 148 阅读 · 0 评论 -
Unity 消息推送
或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。与UGUI事件机制相同,通过注册和移除监听者,可以在Inspector面板中设置相关方法。可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是。注意,不会将消息发送到非活动对象。使用CSharp的event。调用此游戏对象中的每个。调用此游戏对象中的每个。调用此游戏对象或其。...原创 2022-07-23 11:22:54 · 1362 阅读 · 0 评论 -
Unity序列化
Unity 的序列化是作用于 C# 类的字段 而非属性。序列化规则对于需要被序列化的字段,需要遵守一些规则属性序列化其余情况下,都不可以使用属性序列化。原创 2022-07-13 10:25:17 · 2318 阅读 · 0 评论