
Unity个人学习
文章平均质量分 71
会飞的小恐龙
我想实现我的Daydream
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Unity学习心得3
Vector3.Dot()在游戏中,我们可能会设置敌人的视野范围,这个时候我们就可以使用Unity自带的函数方法Vector3.Dot()来计算两个向量之间的夹角的余弦值,当然我们可以通过夹角的余弦值来判角的度数。下面给出Vector3.Dot()官方文档解释。描述public static float Dot (Vector3 lhs, Vector3 rhs);两个向量的点积。点积是一个浮点值,它等于 将两个向量的大小相乘,然后乘以向量之间角度的余弦值。对于 normalized 向量,如果它原创 2022-03-25 21:50:37 · 5487 阅读 · 0 评论 -
更换Unity Asset Store的位置
更换Asset Store位置原创 2022-03-18 21:32:03 · 5289 阅读 · 0 评论 -
Unity今日小结2
写一个今天学习Unity的总结吧,小小的总结数值得可视化在我们使用代码脚本的时候,假定我们需要创建一个敌人的可视范围,我们是无法在测试调整数值的时候看到敌人的可视范围的,所以这里我们就需要用到Unity的自带的一个方法OnDrawGizmosSelected(),使用这个方法我们就可以看到敌人的可视范围了(前提是敌人被选中),还有一种就是可以不被选中显示数值可视化范围的方法OnDrawGizmos(),但是不建议使用,因为在后期场景中的物体变多,我们就会发现,场景会变得很乱,所以一般使用OnDrawG原创 2022-03-13 20:54:10 · 4826 阅读 · 0 评论 -
Unity今日小结1
今天在看M_Studio老师的视频学了很多东西,这里想要给自己小结一下首先,在M_studio的3DRPG课程中编写敌人追击发现玩家的脚本文件,里面我印象比较深刻的两个函数是Transform.LookAt和Physics.OverlapSphere,看到这里我就直接去查询Unity的官方文档,了解了这两个方法Physics.OverlapSpherepublic static Collider[] OverlapSphere (Vector3 position, float radius, int原创 2022-03-12 01:36:46 · 2495 阅读 · 0 评论 -
Unity两种倒计时
奈何自己是个Unity自学小白,所以光倒计时就搞了2个小时这里我使用两种方式来进行倒计时,一种是使用Update来倒计时,还有一种使用协程来倒计时,主要代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Timer : MonoBehaviour{ private float time1 = 10;原创 2022-03-10 22:40:06 · 1994 阅读 · 0 评论 -
Unity4
把3D项目升级成URP项目的基本操作原创 2022-02-26 11:29:27 · 1086 阅读 · 0 评论 -
Unity2
文章目录补充上一个博文的内容Unity21. 图层的概念2.创建一个角色3.赋予“角色生命”4.实现角色的跳跃以及面部方向Time.deltaTimeMonoBehaviour.FixedUpdate()补充链接,我也是小白一个,刚入门初学的Unity是学习M_Studio大牛的,详细教程请看大老师的视频。补充上一个博文的内容在上面的一篇的博文,我没有遇到摄像机里没有背景的尴尬局面。但是在我重新开始新的项目的时候,就出现了上述尴尬的情况。当我把素材中的back的背景放到场景中的时候,我发现游戏场景还原创 2021-10-21 23:10:01 · 3384 阅读 · 0 评论 -
Unity1
目录文章目录Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub2. 创建一个新的项目二、 了解Unity界面1. Hierarchy 窗口2. Inspector 窗口三、 项目开始1. 在Unity自带的Asset Store购买素材包2. 给游戏创建一个背景3. 素材划分、场景绘制本人是新入坑的Unity学习者,为了更好,更快地了解Unity这个复杂的软件我选择了看一个小游戏的项目来实现这个小小的目标,同时在学习的过程中我还结合Unity的官方文档(官方文档真是个好东西)本人是跟着原创 2021-10-21 12:22:44 · 959 阅读 · 6 评论