java面向对象

面向对象编程

初识面向对象

  1. 面向过程:

    步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么

    面向过程适合处理一些较为简单的问题

  2. 面向对象思想

    物以类聚,分类的思想,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

    面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  3. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观的操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  1. 面向对象编程oop

  2. 面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据

  3. 、抽象

  4. 三大特性

    封装,继承,多态

  5. 从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  6. 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

回顾方法的调用

package com.deng.com.deng.oop;

public class oop1 {
    public static void main(String[] args) {
        int add=oop1.add(1,2);
        System.out.println(add);
        oop1 s =new oop1();
        int g= s.add1(1,3);
        System.out.println(g);


    }
    public static int add(int a,int b)
    {
        return a+b;
    }
    public int add1(int a,int b)
    {
        return a+b;
    }



}


3
4

Process finished with exit code 0

值传递和引用传递

package com.deng.com.deng.oop;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class oop3 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person=new Person();
        System.out.println(person.name);
        oop3.change(person);
        System.out.println(person.name);

    }
    public static void change(Person person)
    {
//        persion是一个对象:指向的----》Persion persion =new Persion();这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name="ddj";
    }
}
//定义了一个person类,有一个属性name
class Person{
    String name;
}

null
ddj

Process finished with exit code 0
值传递:
package com.deng.com.deng.oop;

public class opp5 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        System.out.println(a);
        opp5.change(a);
        System.out.println(a);

    }
    //返回值为空
    public static void change(int a)
    {
        a=10;
    }

}

1
1

Process finished with exit code 0

类和对象的创建

什么是面向对象

  1. 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据

  2. 三大特性:封装,继承,多态

  3. 从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事情。类,是抽象的,是对对象的抽象

  4. 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

    package com.deng.com.deng.oop.djj;
    //一个项目应该只存一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类是抽象的,需要实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象
            //student对象就是一个Student类的具体实例
            Student djj=new Student();
            djj.age=2;
            djj.name="帅";
            System.out.println(djj.name);
            System.out.println(djj.age);
    
    
        }
    }
    package com.deng.com.deng.oop.djj;
    //学生类
    public class Student {
    //属性:字段
        String name;
        int age;
    
        //方法
        public void study()
        {
            System.out.println(this.name+"在学习");
        }
    
    }
    
    帅
    2
    
    Process finished with exit code 0
    
    

    构造器的使用

    package com.deng.com.deng.oop.djj;
    //一个项目应该只存一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类是抽象的,需要实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象
            //student对象就是一个Student类的具体实例
            Student djj=new Student();
            djj.age=2;
            djj.name="帅";
            System.out.println(djj.name);
            System.out.println(djj.age);
            Persion persion=new Persion();
            System.out.println(persion.name);
    
    
        }
    }
    package com.deng.com.deng.oop.djj;
    
    public class Persion {
        //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
        //显示的定义构造器
        String name;
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
        //用来初始化
        public Persion()
        {
            this.name ="djj";
        }
    
    }
    
    帅
    2
    djj
    
    Process finished with exit code 0
    上面的是无参构造器,下面是有参构造器
    package com.deng.com.deng.oop.djj;
    //一个项目应该只存一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类是抽象的,需要实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象
            //student对象就是一个Student类的具体实例
            Student djj=new Student();
            djj.age=2;
            djj.name="帅";
            System.out.println(djj.name);
            System.out.println(djj.age);
            Persion persion=new Persion("djj");
            System.out.println(persion.name);
    
    
        }
    }
    package com.deng.com.deng.oop.djj;
    
    public class Persion {
        //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
        //显示的定义构造器
        String name;
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
        //用来初始化
        public Persion(){}
        //有参构造:一旦定义有参构造,无参就必须显示定义
        public Persion(String name)
        {
            this.name =name;
        }
    //alt+insert是构造器的快捷键
    //1.构造器和类名相同 2.没有返回值 作用:1.new本质在调用构造方法 2.初始化对象的值  注意点:定义有参构造后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
    }
    
    帅
    2
    djj
    
    Process finished with exit code 0
    
    

类和对象的小结

1. 类和对象:类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2. 方法:定义,调用
3. 对应的引用
引用类型:基本类型
对象是通过引用来操作的:栈---->堆
4. 属性:字段field 成员变量
默认初始化:数字:0   char:u0000  boolean :flase 引用:null
修饰符  属性类型 属性名 =属性值
5. 对象的创建和使用
必须使用new关键字创造对象,构造器
对象的属性 djj.name
对象的方法 djj.soop()
6. 类:静态的属性 属性
   动态的行为 方法
package com.deng.com.deng.oop.djj;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
 public static void main(String[] args) {
     //类是抽象的,需要实例化
     //类实例化后会返回一个自己的对象
     //student对象就是一个Student类的具体实例
     Student djj=new Student();
     djj.age=2;
     djj.name="帅";
     System.out.println(djj.name);
     System.out.println(djj.age);
     djj.study();
     Persion persion=new Persion("djj");
     System.out.println(persion.name);


 }
}
package com.deng.com.deng.oop.djj;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
 String name;
 int age;

 //方法
 public void study()
 {
     System.out.println(this.name+"在学习");
 }

}

帅
2
帅在学习
djj

Process finished with exit code 0

封装详解

  1. 该露的露,该藏的藏

    我们程序员设计要追求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  2. 封装(数据的隐藏)

    通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  3. 记住这句话就够了:属性私有,get/set

package com.deng.com.deng.oop.djh;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();//alt+回车是快捷键
        s1.setName("djh");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setId(10);
        System.out.println(s1.getId());
    }
}

package com.deng.com.deng.oop.djh;

public class Student {
    //名字
    private String name;
    //学号
    private int id;
    //性别
    private char sex;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get,set方法
    //get获得这个数据
    public String getName()
    {
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }
}

djh
10

Process finished with exit code 0



什么是继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  2. extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  3. java中类只有单继承,没有多继承

  4. 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。

  5. 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  6. 子类和父类之间,从某种意义上来讲应该具有“is a"的关系

  7. object类

  8. super

  9. final关键字修饰,不会拥有子类

  10. 方法重写

package com.deng.com.deng.oop.xdx;

public class Persion {
 //public
 //private
 public   void say()
 {
     System.out.println("说了一些化");
 }

}
package com.deng.com.deng.oop.xdx;
//子类继承父类,就会有父类的全部方法(public可以直接用,private不可以)
public class Student extends Persion{
 //ctrl+h
 //会发现在java中,所有的类都直接或间接默认继承object
}
package com.deng.com.deng.oop;

import com.deng.com.deng.oop.xdx.Student;

public class Application {
 public static void main(String[] args) {
     Student student = new Student();
     student.say();
 }
}
说了一些化

Process finished with exit code 0

super详解

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

  3. super和this不能同时调用构造方法

    vs this

  4. 代表的对象不同,this:本身调用者这个对象 super:代表父类对象的应用

    前提:this:没有继承也可以使用 super:只能在继承的条件下使用

  5. 构造方法:

    this()本类的构造、

    super()父类的构造

package com.deng.com.deng.oop.xdx;

public class Persion {
    //public
    //private
    public  Persion()
    {
        System.out.println("会先执行父类的无参构造器");
    }
   protected String name="djl";

}
package com.deng.com.deng.oop.xdx;
//子类继承父类,就会有父类的全部方法(public可以直接用,private不可以)
public class Student extends Persion{
    //ctrl+h
    //会发现在java中,所有的类都直接或间接默认继承object
    //会有隐藏代码,先调用父类的无参构造,先父后子
    public Student()
    {
        super();
        System.out.println("Student无参执行");
    }

    private  String name="djj";
    public void test(String name)
    {
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);//这个是自己私有的
        System.out.println(super.name);//super是父类的
    }
}
package com.deng.com.deng.oop;

import com.deng.com.deng.oop.xdx.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.test("djh");
    }
}

会先执行父类的无参构造器
Student无参执行
djh
djj
djl

Process finished with exit code 0

方法的重写

区别重载和重写:重载是同一类里面,方法名相同,参数类型不同。重写是子类父类之间,子类重写父类的方法,alt+insert,方法名相同,方法内容不同。使用public方式,且不使用static方式

  1. 需要有继承关系,子类重写父类的方法
  2. 方法名必须相同
  3. 参数列表必须相同
  4. 修饰符:范围可以扩大: private <default<protected<public
  5. 抛出的异常:范围,可以缩小但是不能扩大:ClasssNotFoundException---->Exception(大)
  6. 子类的方法和父类一致,方法体不同

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
  2. 重写快捷键 ctrl+o

多态

  1. 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  3. 多态存在的条件

    有继承关系

    子类重写父类方法

    父类引用指向子类的对象

  4. 注意:多态是方法的多态,属性没有多态

  5. instanceof

    package com.deng.com.deng.oop.lll;
    
    public class Persion {
        public void run()
        {
            System.out.println("run");
        }
    
    }
    package com.deng.com.deng.oop.lll;
    
    public class Student extends Persion {
    
        public void run()
        {
            System.out.println("son");
        }
        public void eat()
        {
            System.out.println("eat");
        }
    
    
    }
    package com.deng.com.deng.oop;
    
    
    import com.deng.com.deng.oop.lll.Persion;
    import com.deng.com.deng.oop.lll.Student;
    import com.deng.com.deng.oop.wdf.Teacher;
    //这里Student和Teacher是Persion的继承子类
    public abstract class Application {
        public static void main(String[] args) {
          //一个对象的实际类型是确定的
            //new student ()
            //new persion()
            //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
            //Student 能够调用的方法都是自己的或者继承父类的
            Student s1 =new Student();
            //Persion  父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
            Persion s2 =new Student();
            Object s3= new Student();
    
            s1.run();
            s2.run();//子类重写父类的方法,执行子类的方法,,,,,,编译看左边(如果左边的是父类,然而后面运行子类独有的方法,则无法重写,编译不成功),运行看右边
        }
    
    
    
    
    }
    
    son
    son
    
    Process finished with exit code 0
    
    

instanceof和类型转换

//这里Student和Teacher是Persion的继承子类public abstract class Application {    public static void main(String[] args) {       Object object =new Student();        System.out.println(object instanceof Student );        System.out.println(object instanceof Persion);        System.out.println(object instanceof Object);        System.out.println(object instanceof Teacher);        System.out.println(object instanceof String);        //System.out.println(x instanceof y);能不能通过编译看x和y有没有父子关系        //运行结果和new的对象和右边类名是否父子,当x是y或者x是y的子就是true    }}falsefalsetruefalsefalseProcess finished with exit code 0
  1. 父类的引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型
  3. 父类转成子类,向下转型,强制转换
  4. 子类转换父类,可能丢失自己本来的一些方法

static关键字详解

package com.deng.com.deng.oop.xxx;
//static:
public class Student {
    private static  int age;//静态变量,可以直接使用类去调用

    private double score;//非静态变量,不可以直接使用类去调用,必须new一个对象
    
    public void run()
    {
        //不可以直接运用,必须new Student().run();才可以使用
    }
    public static void go()
    {
        //可以直接运用
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 =new Student();
        System.out.println(Student.age );
        
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
    }
}

0
0
0.0

Process finished with exit code 0
package com.deng.com.deng.oop.xxx;

public class Persion {
    {
        System.out.println("匿名代码块");


    }
    static
    {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    public Persion()
    {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Persion persion1=new Persion();
        System.out.println("=====================");
        Persion persion2=new Persion();
    }


}//静态大于匿名大于构造
//静态构造只运行一次

静态代码块
匿名代码块
构造方法
=====================
匿名代码块
构造方法

Process finished with exit code 0
package com.deng.com.deng.oop.xxx;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import  static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

0.36509060964067985
3.141592653589793

Process finished with exit code 0

抽象类(提高开发效率)

package com.deng.com.deng.oop.aaa;
//abstract 抽象类:类extends:单继承(接口可以实现多继承)
public abstract class Action {
    //约束:有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现
    public abstract void dsSomething();
    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
}

package com.deng.com.deng.oop.aaa;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象的
public class a extends Action{
    @Override
    public void dsSomething() {

    }
}

接口

  1. 普通类:只有具体实现
  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  3. 接口:只有规范!自己无法写方法,专业于约束,约束和实现分离,面向接口编程
  4. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”的思想。如果你是天使,你 必须能飞,

如果你是汽车,必须能跑。。。。。

  1. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好大家都遵守
  2. 接口的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如

c++,java,c#等),就是因为设计 模式所研究的,实际 上就是合理的去抽象。

  1. 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.deng.com.deng.oop.bbb;
//interface定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface User {
    //接口中定义常量public static final
    int age =100;
    //接口中的所有定义都是抽象的
    
    void add(String name);//默认public abstract
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
    
}
package com.deng.com.deng.oop.bbb;

public interface Time {
    void timer();
}

package com.deng.com.deng.oop.bbb;
//一个类可以实现接口 implements接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserImpl implements User,Time{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

N种内部类

  1. 内部类就是一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  2. 成员内部类

    package com.deng.com.deng.oop.ccc;
    
    public class Outer {
        private int id=10;
        public void out()
        {
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
        public class Inner
        {
            public void in()
            {
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
            //可以获得外部类的私有属性
            public void getID()
            {
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    package com.deng.com.deng.oop;
    
    
    import com.deng.com.deng.oop.ccc.Outer;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer =new Outer();
            //通过外部类来实例化内部类
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
            inner.getID();
    
        }
    
    
    
    
    }
    
    这是内部类的方法
    10
    
    Process finished with exit code 0
    
    
  3. 静态内部类

    静态内部类无法访问外部类的私有属性
    
  4. 局部内部类

    package com.deng.com.deng.oop.ccc;
    
    public class Outer {
       //局部内部类
        public void method()
        {
            class Inner
            {
                public void in()
                {
                    
                }
            }
        }
    }
    
    
  5. 匿名内部类

    package com.deng.com.deng.oop.ccc;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量
            new Apple().eat();
            UserService userService = new UserService() {
    
                @Override
                public void hello() {
                    System.out.println("2");
                }
            };
        }
    
    }
    class Apple
    {
        public void eat()
        {
            System.out.println("1");
        }
    }
    interface UserService
    {
        void hello();
    }
    

    Error和Exception

    1. 例外:exception指程序中出现的各种状况,比如:文件找不到,网络连接失败,非法参数

    2. 错误:error不是异常,是脱离程序员控制的问题

异常处理的机制

  1. 抛出异常

  2. 捕获异常

  3. 异常处理的五个关键字

    try,catch,finally,throw,throws

    package com.deng.com.deng.oop.ddd;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            int a=1;
            int b=0;
            try {
                System.out.println(a / b);
            }catch (ArithmeticException e)
            {
                System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
            }finally {
                System.out.println("无论是不是 异常都会输出");
            }
    
        }
    }
    
    程序出现异常,变量b不能为0
    无论是不是 异常都会输出
    
    Process finished with exit code 0
    
    
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