摘 要
近年来,随着互联网的蓬勃发展,游戏公司对信息的管理提出了更高的要求。传统的管理方式已无法满足现代人们的需求。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,随着各行业的不断发展,使命召唤游戏助手建设也逐渐进入了信息化的进程。
这个系统的设计主要包括系统页面的设计和方便用户互动的后端数据库,而前端软件的开发则需要良好的数据处理能力、友好的界面和易用的功能。
数据要被工作人员通过界面操作传输至数据库中。通过研究,以MySQL为后端数据库,以JAVA为前端技术,以IDEA为开发平台,采用SPRING BOOT架构,建立一个提供系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等必要功能的、稳定的使命召唤游戏助手系统。
1开发背景
随着网络的飞速发展,网络技术的应用越来越广泛,而信息技术的飞速发展,计算机管理系统的优势也逐渐体现出来,大量的计算机电子信息已经进入千家万户。使命召唤游戏助手已跟随信息时代的重要代表,由于涉及的数据量大,以往人工管理已难以维护,因此采用信息技术进行管理。计算机系统管理模式代替了人工管理的方式,比以往人工管理的方式,采用计算机使命召唤游戏助手管理查询方便,信息准确性高,降低成本,提高效率,本系统的开发主要以使命召唤游戏助手为对象,根据功能需求开发信息系统。
2系统开发技术
2.1 JAVA编程语言
Java语言的发展距今已有二十多年的历史,Java在众多编程开发语言中依然稳居排名前三,这离不开Java技术体系的众多开发优势,相对比于其他编程开发语言而言,Java语言的入门使用非常简单,Java集成了丰富的类库和封装类,能够使开发者非常方便调用,拥有强大的技术基础作为支撑,非常适合大型软件的开发。由于Java语言是一门面向对象的编程语言,因此程序员只需要掌握基本的语法规则和清晰的编程思路便可以较好地开发应用程序。除此之外,由于Java语言具有跨平台和可移植性强的开发优点,因此可以在Android的应用程序开发中发挥其重要作用。在大型的软件项目开发中应用Java技术较为广泛,能够为企业项目需求提供成熟的解决方案。
常用的计算机程序编程语言有Java语言、Python语言、C语言以及C++语言。由于Java语言具有成熟的技术架构以及较为广泛的应用范围,因此深得编程人员的喜爱。
Java语言提供了try-catch异常处理、垃圾自动回收、内存动态分配等强大功能机制,Java语言具备简单性、健壮性、可移植性、多线程等优点,Java语言的强大特性能够降低软件后期的维护成本以及有效缩短软件研发周期,节省了企业的软件开发成本。本研究的案例项目正是以成熟的Java编程语言为基础的项目开发语言。
2.2 springboot框架
Spring Boot是由Pivotal团队提供的轻量级框架,其“开箱即用”及“约定优于配置”的策略可以使开发者全身心地投入到业务逻辑代码的编写中,极大地提高了软件开发项目的效率。相比于Spring框架而言,Spring Boot框架更加能够节省程序员配置XML的时间,Spring Boot项目允许开发者使用它的所有模块和开发功能,此外, Spring Boot内置了服务器,简化了开发者启用服务器的整体流程,Spring Boot还可以自动适配不同类型的数据库以满足用户快速连接后台数据库管理的需求,这极大地方便了用户快速搭建应用程序的实现过程。 2014年4月,Spring Boot 1.0.0发布,截至2022年2月,发布的Spring Boot版本为Spring Boot 3.0.0-M1。在系统的设计与开发中,为了能够快速搭建软件后台服务的开发环境,从技术实现的难度以及平台开发的成本两个方面考虑,Spring Boot框架能够使开发者更关注平台功能的业务逻辑代码实现,可采用Spring Boot框架搭建系统为前端电系统提供数据服务。因此,本案例项目后台开发选择Spring Boot框架。
3系统分析
3.1整体分析
系统的分析主要分为两种,一种是需求分析,需求分析的意义在于能更快地把这个系统的架构逻辑都整理分析清楚,另一种是功能分析,功能分析的意义在于分析如何更快地处理整个系统的细节部分[3]。
根据查阅资料分析,使命召唤游戏助手主要是每个内部使用,为使用者提供可视化的使命召唤游戏助手来支撑服务[4]。该管理系统的设计与实现主要是为了解决当前使命召唤游戏助手管理繁杂的问题,实现高效率的规范化管理。本系统的设计实现不仅要满足当前的需要,还需具备良好的可发展性以满足未来发展的需要。
本系统通过分模块设计,主要实现系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等的一体化管理。此外,该系统属于B/S结构,简单易上手,只需体验几次,用户就可以很熟练地使用各种功能[5]。
3.2功能需求分析
使命召唤游戏助手是现如今社会信息交流中一个重要的组成部分,本文将从使命召唤游戏助手管理的需求和现状进行分析,使得本系统的设计实现具有可使用的价。做出一个实用性好的使命召唤游戏助手系统,使其能满足用户的需求,并可以让用户更方便快捷地实现使命召唤游戏助手信息。使命召唤游戏助手的设计开发,目的主要是为了简化使命召唤游戏助手信息的管理,使管理员更好地完成工作,在工作中实现高效快捷的管理效率。
本文从使命召唤游戏助手的实际需要出发,为降低系统的耦合性,采用SPRING BOOT框架集完成了系统总体架构的设计,以提高系统的重用性、可适用性及可维护性。
系统包括管理员和玩家两个角色;
管理员用例如下所示:
图3-1 管理员用例图
玩家用例如下所示:
图3-2 玩家用例图
3.4系统流程分析
3.4.1操作流程
首先为系统登录页面。进入页面后,用户可进行登录和注册的操作。点击登录后,页面就会出现一个登录提示框,向用户传达信息:要进行用户名和密码的输入,完成后才可以进行下一步的操作。用户输入完成后,系统会将输入的信息提交给后台,与数据库中的信息记录进行比较判断。判断比较内容主要分为三个方面:从用户名是否为空、输入的密码是否为空、用户名和密码是否匹配三方面进行判断。只有上述三个条件同时满足,数据库中的信息匹配正确,才视为登录成功,方可完成后续的操作。若以上三种情况有一条不满足,则会提示该次登录错误,就需要进行重新登录。系统登录流程图如图3-3所示:
图3-3登录流程图
4 系统设计
4.1 系统体系结构
使命召唤游戏助手的结构图4-1所示:
图4-1系统结构
登录系统结构图,如图4-2所示:
图4-2登录结构图
4.2 系统总功能结构设计
系统按照用户的实际需求开发而来,贴近生活。从管理员通过正确的账号的密码进入系统,可以使用相关的系统应用。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。
系统整体模块设计:系统分为管理员和玩家两大角色,系统管理员有最大的权限,总体功能展示如图4-3所示。
图4-3 系统总体功能图
5 系统详细设计
5.1 小程序端(玩家功能)
玩家登录,玩家进入小程序,输入自己的账号和密码进行系统登录操作,如图5-1所示。
图5-1登录界面图
注册玩家,进入玩家注册页面,通过填写玩家账号,密码,确认密码,玩家姓名,性别,年龄,头像,玩家手机等信息进行注册操作,如图5-2所示。
图5-2玩家注册界面图
玩家登录系统后,可以对首页、我的等内容进行详细操作,如图5-3所示。
图5-3 小程序首页界面图
玩家,在我的页面可以对游戏道具,战绩信息,水平评估等详细信息进行操作,如图5-4所示。
图5-4玩家管理界面图
6 系统测试
系统测试的好坏直接影响到软件的生存期,一个健全的测试流程可以确保系统的生命期。此章关键详细介绍实际操作条件和检测。
6.1 运行环境
6.1.1软件平台
(1)所用开发工具:IDEA+MySQL数据库;
(2)服务器系统:Windows 10操作系统;
(3)客户端系统:Windows 10 操作系统。
6.1.2 硬件平台
使命召唤游戏助手系统硬件环境需求并不是非常苛刻,服务器端和用户端都不需要太高的配置。目前主流的硬件配置足够满足运行条件。项目的体积不大,所需资源不多,推荐配置为,CPU达到1Ghz,内存达到2GB,磁盘空间达到500G,便可以流畅运行。
6.2 测试过程
6.2.1 界面测试
在开发期间对前端界面主要进行以下几方面的测试:
(1)网页页面的合理布局,及其背景色表明是不是恰当,感观是不是简约美观,是不是符合规定,实际操作是不是便捷;
(2)在不一样电脑浏览器上的展现是不是正常的、美观;
(3)放缩、挪动、更新对话框时表明是不是正常的;
(4)网页页面中的连接部位方式是不是有利于客户搜索和了解。
系统前端经过以上几方面的测试,显示正确,界面简洁美观,未出现问题;用户可以简单上手,测试结果达到了预期效果。
6.2.2 功能测试
程序主要针对以下几点功能测试:
(1)登录测试:测试输入不正确的手机号和登录密码,手机号和密码为空,输入恰当的手机号和登录密码时,是不是能正常地进到系统软件;
(2)注册测试:测试在输入不完善的注册信息内容和注册用户信息时,系统软件能不能得出提醒;用户注册取得成功后能不能取得成功注册;
(3)用户信息改动测试:账号登录后,测试私人信息改动是不是取得成功;
结 论
本文章针对目前使命召唤游戏助手管理的方式,以及对其需求进行了细致的剖析,并在此基础上,开发了一套适合于现代的使命召唤游戏助手管理的软件。方便用户快捷地管理使命召唤游戏助手信息。在开发过程中,我查阅了大量的相关资料,并利用网上使命召唤游戏助手管理的文章进行了全面详细的需求分析。在导师的帮助下,我学习并克服了技术难点,基本完成了使命召唤游戏助手所要求的功能。
该系统的开发架构十分合理,在开发初期、中期维护、后期维护等方面都能很好地满足开发人员对复杂的编程结构的需求。通过对系统的多次重复测试,发现了很多bug和问题,并对其进行了修正,从而使程序的运行质量得到了改善。整个系统经过了测试,取得了预期的结果,并将在今后的工作中进一步改进和改进。
该系统在功能实现上主要包括系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等功能进行管理。在项目开发方面,采用Spring Boot框架集和mysql数据库进行开发,使系统开发更加稳定、易于维护。在使用方面,该系统节省了大量的人力和物力,具有响应速度快、页面美观等优点。
作为一个使命召唤游戏助手系统,该系统具有简单、方便、易于管理的优点。由于对框架和技术语言的掌握不够,系统只能实现基本功能,不能突破创新。希望我的技术能够得到改进和创新,从而完善和创新我国的使命召唤游戏助手管理体制。例如:
(1)在功能方面,由于技术上的限制,没有完整的设计来实现完全创新的系统功能,数据表设计也没有完成,可以增加维护记录、访客信息管理等功能来完善使命召唤游戏助手控制系统。
(2)优化页面后,您可以设计自己的徽标和更漂亮的标语。同时,您可以替换一组基于引导的前端组件库sui,以美化系统方面。
(3)代码:以前的样式在编写代码时缺乏创新。与其他系统相比,该管理系统简单、独创。在功能代码的实现方面,代码是复杂的,需要修改编码规范和页面样式。在这个考试项目中,我对分层设计的思想有了更好的理解。