基于springboot使命召唤游戏助手系统+源码+文档+ppt

摘  要

近年来,随着互联网的蓬勃发展,游戏公司对信息的管理提出了更高的要求。传统的管理方式已无法满足现代人们的需求。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,随着各行业的不断发展,使命召唤游戏助手建设也逐渐进入了信息化的进程。

这个系统的设计主要包括系统页面的设计和方便用户互动的后端数据库,而前端软件的开发则需要良好的数据处理能力、友好的界面和易用的功能。

数据要被工作人员通过界面操作传输至数据库中。通过研究,以MySQL为后端数据库,以JAVA为前端技术,以IDEA为开发平台,采用SPRING BOOT架构,建立一个提供系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等必要功能的、稳定的使命召唤游戏助手系统。

关键词:使命召唤游戏助手;SPRING BOOT框架;MySQL数据库

基于springboot使命召唤游戏助手系统+源码+文档

3.2功能需求分析

使命召唤游戏助手是现如今社会信息交流中一个重要的组成部分,本文将从使命召唤游戏助手管理的需求和现状进行分析,使得本系统的设计实现具有可使用的价。做出一个实用性好的使命召唤游戏助手系统,使其能满足用户的需求,并可以让用户更方便快捷地实现使命召唤游戏助手信息。使命召唤游戏助手的设计开发,目的主要是为了简化使命召唤游戏助手信息的管理,使管理员更好地完成工作,在工作中实现高效快捷的管理效率。

本文从使命召唤游戏助手的实际需要出发,为降低系统的耦合性,采用SPRING BOOT框架集完成了系统总体架构的设计,以提高系统的重用性、可适用性及可维护性。

系统包括管理员和玩家两个角色;

管理员用例如下所示:

3.4系统流程分析

3.4.1操作流程

首先为系统登录页面。进入页面后,用户可进行登录和注册的操作。点击登录后,页面就会出现一个登录提示框,向用户传达信息:要进行用户名和密码的输入,完成后才可以进行下一步的操作。用户输入完成后,系统会将输入的信息提交给后台,与数据库中的信息记录进行比较判断。判断比较内容主要分为三个方面:从用户名是否为空、输入的密码是否为空、用户名和密码是否匹配三方面进行判断。只有上述三个条件同时满足,数据库中的信息匹配正确,才视为登录成功,方可完成后续的操作。若以上三种情况有一条不满足,则会提示该次登录错误,就需要进行重新登录。系统登录流程图如图3-3所示:

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