此生唯学习不可辜负

一个数据源批量绑定多个lable会影响性能吗
生产者-消费者场景
同步机制:使用锁、信号量、事件等同步机制来控制对共享资源的访问。
BindingList
INotifyPropertyChanged


OpenGL
使用Update和Render
在现代OpenGL(3.3及以上版本的核心模式)中,所有的绘制操作都需要使用VBOs和VAOs,以及着色器程序来控制渲染流程。着色器程序包括顶点着色器(vertex shader)、片元着色器(fragment shader)等,它们运行在GPU上,可以高度并行地处理大量数据。因此,如果您正在使用现代OpenGL,您需要学习如何使用VBOs、VAOs和着色器来绘制图形,而不是依赖立即模式。这通常涉及到更多的初始设置,但一旦理解,您将能够更高效地利用GPU的强大性能。


Newtonsoft.Json
https://blog.youkuaiyun.com/u011127019/article/details/51706619


MemoryStream


数据抽样:如果数据点非常密集,考虑对数据进行抽样,只显示每第n个数据点,这样可以大大减少需要渲染的数据量

使用快速绘制类型:例如,使用FastLine图类型代替标准的Line图类型,可以提高绘制速度,因为FastLine图类型在绘制时会忽略一些细节,如数据点标记

数据分段:将数据分成多个段,每段包含一定数量的数据点(例如10000或50000个点)。只为Chart控件绑定一个数据段,并根据需要滚动显示其他数据段

滚动条优化:给Chart控件添加滚动条,并在滚动事件中更新显示的数据段,这样可以避免一次性加载所有数据,从而提高性能

异步更新:使用异步方法更新Chart控件,以避免阻塞UI线程,特别是在数据量大时

减少重绘次数:在添加数据点时,避免清除和重新绑定整个数据集,而是只添加新的数据点,并在必要时移除旧的数据点。

优化性能属性:例如,可以关闭AxisX的Minimum和Maximum属性的自动调整,手动管理这些值以避免不必要的重绘。

使用内存高效数据结构:例如,使用Queue或CircularBuffer来存储数据点,这样可以快速添加和移除数据点。

避免频繁的完全数据绑定:尽量使用Points.AddXY()方法来添加单个数据点,而不是频繁地使用DataBindY()或DataBindXY()方法。

调整图表区域的属性:例如,可以设置ChartAreas[0].AxisX.MajorGrid.Enabled = false;来关闭X轴的主网格线,这样可以减少绘制的工作量。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting; //需要添加的命名空间

namespace 实时曲线
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            InitChart();
        }

        int maxxx = 1000;

        private void InitChart()
        {
            DateTime time = DateTime.Now;
            Series series = chart1.Series[0];
            series.ChartType = SeriesChartType.Spline;

            chart1.ChartAreas[0].AxisX.LabelStyle.Format = "HH:mm:ss";
            chart1.ChartAreas[0].AxisX.ScaleView.Size = maxxx;
            chart1.ChartAreas[0].AxisX.ScrollBar.IsPositionedInside = false;
            chart1.ChartAreas[0].AxisX.ScrollBar.Enabled = false;

        }
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Random ra = new Random();
            Series series = chart1.Series[0];
            series.Points.AddXY(DateTime.Now, ra.Next(1, 100));
            chart1.ChartAreas[0].AxisX.ScaleView.Position = series.Points.Count - maxxx;
            //throw new NotImplementedException();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
            try {
                Task.Run(() => {
                    while (true) {
                        Invoke((MethodInvoker)delegate {
                            label1.Text = chart1.Series[0].Points.Count.ToString();
                        });
                    }
                });
            } catch { }
            
        }
    }
}

sqlite


C# 闭包


工厂模式
250327


PolySharp
250328


### LaTeX PDF 标签跳转问题解决方案 在处理LaTeX生成的PDF文件时,如果遇到标签不可跳转的问题,通常可以通过调整`hyperref`宏包的相关设置来解决。以下是详细的分析和解决方案: #### 1. 宏包加载顺序的重要性 为了确保`hyperref`能够正常工作并实现链接功能,建议将其放在其他宏包之后加载[^1]。这是因为某些宏包可能会覆盖或干扰`hyperref`的功能。 ```latex \usepackage{cite} \usepackage{verbatim} % 如果需要使用 verbatim 功能[^5] \usepackage{hyperref} % 确保 hyperref 在最后加载 ``` #### 2. 配置 `hyperref` 的选项 通过配置`hyperref`的参数,可以优化超链接的行为以及改善用户体验。例如,可以定义颜色、边框样式等属性。 ```latex \hypersetup{ colorlinks=true, % 设置链接的颜色而非方框 linkcolor=blue, % 内部文档链接颜色 citecolor=green, % 引用链接颜色 urlcolor=magenta, % URL 链接颜色 bookmarksnumbered=true,% 编号书签 pdftitle={Your Title},% PDF 文档标题 pdfauthor={Author Name}% PDF 文档作者 } ``` 上述代码片段中的`\hypersetup`命令用于自定义`hyperref`行为。其中的关键选项包括但不限于: - `colorlinks`: 是否显示彩色文字代替边框。 - `linkcolor`, `citecolor`, 和 `urlcolor`: 控制不同类型的链接颜色。 - `bookmarksnumbered`: 添加编号到PDF书签中以便更直观导航。 #### 3. 正确使用 `\label` 和 `\ref` 当创建交叉引用时,务必遵循以下原则以避免潜在错误: - 每次调用`\label`之前应先执行一次有效的`\refstepcounter`操作[^3]。这通常是自动完成的(如章节标题),但在特殊情况下可能需手动触发。 例如,在图表环境中正确标注如下所示: ```latex \begin{figure}[h!] \centering \includegraphics[width=\textwidth]{example-image-a} \caption{这是一个示例图片}\label{fig:sample_image} \end{figure} 参见图~\ref{fig:sample_image}. ``` 这里利用了`\caption`内部隐含调用了`\refstepcounter`机制,从而使得后续使用的`\label`能成功绑定至该计数器值上。 对于未提供显式环境的情况,则可自行增加计数器更新语句: ```latex \newcommand{\myitem}{% \refstepcounter{equation}% 更新 equation 计数器 (\theequation)\label{eq:item_label}}% 我们得到一个新的项:\myitem. 参考新项~(\ref{eq:item_label})。 ``` 此方法适用于那些不直接关联标准结构但仍希望获得一标识符的情形。 #### 4. 测试与验证 编译过程中至少运行两次pdflatex才能让所有的跨页引用生效。此外,还可以借助辅助工具如JabRef管理bibliography条目,并通过biber/bibtex引擎生成最终版本[^2]。注意保持源码整洁有序有助于减少不必要的冲突现象发生。 --- ### 示例代码综合应用 下面给出一段完整的例子演示如何结合以上要点构建具备良好交互特性的Beamer幻灯片: ```latex \documentclass{beamer} \usetheme{CambridgeUS} % 使用特定主题增强视觉效果[^4] \usepackage{cite} \usepackage{verbatim} % 若涉及原始文本输入 \usepackage{hyperref} \hypersetup{% 自定义 hyperlink 属性集合 colorlinks=true, linkcolor=black, citecolor=red, urlcolor=cyan, pdftitle={Sample Presentation}, pdfauthor={John Doe}} \begin{document} \begin{frame} \frametitle{主要内容概览} 下面我们将讨论几个重要概念: \begin{enumerate} \item 关键点一。\label{itm:key_point_one} \item 更深入探讨。\label{itm:key_point_two} \end{enumerate} 参考第\ref{itm:key_point_one}部分了解基础理论;或者查看扩展资料位于第\ref{itm:key_point_two}节。 \end{frame} \end{document} ``` ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值