JavaScript系列---网页轮播图

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1.鼠标经过focus显示与隐藏

2.动态生成小圆圈

3.点击小圆圈时当前小圆圈添加current

 4.点击小圆圈滚动图片

 5.点击右侧按钮

6. 点击右侧按钮,小圆圈跟随变化

 7.小圆圈和左右箭头播放连接起来

8.左侧按钮

封装circleChange函数

 9.自动播放

 10.节流阀


 

功能需求:
1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
5. 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止

1.鼠标经过focus显示与隐藏

   var focus = document.querySelector('.focus');
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
    })
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
            arrow_l.style.display = 'none';
            arrow_r.style.display = 'none';
        })

2.动态生成小圆圈


1. 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
2. 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
3. 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
4. 创建节点 createElement(‘li’)
5. 插入节点 ol. appendChild(li)
6. 第一个小圆圈需要添加 current 类 

3.点击小圆圈时当前小圆圈添加current

1. 小圆圈的排他思想
2. 点击当前小圆圈,就添加current类
3. 其余的小圆圈就移除这个current类
4. 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

// 2.动态生成小圆点
    var ol = document.querySelector('.circle');
    var ul = focus.querySelector('ul');
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        lis = document.createElement('li');
        // 点击小圆圈添加current属性
        lis.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = ''
            }
            // 留下我自己
            this.className = 'current'
        })
        ol.appendChild(lis);
    }
    // 将ol里面第一个li添加current
    ol.children[0].className = 'current';

 4.点击小圆圈滚动图片

1. 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
2. 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
3. 注意是ul 整体移动从而带着li移动 而不是小li 
4. 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
5. 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定
义属性即可。
 

animate动画函数:

 

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            // 短路运算符,左右都为true才执行,有callback这个参数的话,指向callback函数,如果callback没有就直接结束
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

 

 5.点击右侧按钮

1.点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
2. 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
3. 图片无缝滚动原理
4. 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
5. 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
6. 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了

 // 5. 克隆第一张图片
    firstli = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(firstli)
        // 6.点击右侧按钮,图片滚动
        // 声明一个num记录点击次数
    var num = 0;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        // 如果走到了最后复制的一张,此时我们的ul要快速复原left改为0

        if (num == ul.children.length - 1) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        animate(ul, -num * focusWidth);
    })

6. 点击右侧按钮,小圆圈跟随变化

1.最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
2. 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
3. 如果circle == 4 就 从新复原为 0

 

 7.小圆圈和左右箭头播放连接起来

8.左侧按钮

 // 9.左侧箭头
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        // 如果走到了最后复制的一张,此时我们的ul要快速复原left改为0
        if (num == 0) {
            num = ul.children.length - 1;
            ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
        }
        num--;

        animate(ul, -num * focusWidth);
        // 7. 点击右侧按钮,小圆圈跟着一起变化,

        if (circle == 0) {
            circle = ol.children.length;
        }
        circle--;
        circleChange();
    })

封装circleChange函数

 function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前小圆圈的current
        ol.children[circle].className = 'current';

    }

 

 9.自动播放

1.添加一个定时器
2. 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
3. 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
4. 鼠标经过focus 就停止定时器
5. 鼠标离开focus 就开启定时器

  // 10自动播放功能
    var timer = setInterval(function() {
        // 手动调用右侧按钮点击事件
        arrow_r.click();
    }, 1500)

 鼠标经过focus停止定时器,鼠标离开开启

 10.节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

 在轮播图中,即使很快的点击左右箭头,图片依旧是一张一张播放,而不是快速播放

 左边箭头如上

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