java多线程编程之线程池技术全面解读

在多线程编程时,创建线程是十分消耗资源的,当线程创建过多时,便会引发内存溢出,因此引入了线程池技术。

线程池的优势

线程池解决了创建线程时大量消耗资源的问题,主要的优势有下面几种

  • 降低资源消耗:重复利用已经已经存在的线程,减少了创建和销毁时对资源的占用。
  • 提高响应速度:当有任务执行时,不需要等待线程创建,直接进行执行任务。
  • 提高线程管理性:对池内线程统一的进行分配和管理。

线程池的创建&使用

线程池的创建有两种方式

1. 使用Executors工厂来创建
常用的有四种线程池

  • newFixedThreadPool 创建一个可重复固定的线程数的线程池

  • newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池,调用execute将重复用以前构造的线程(如果当前线程可用)。如果没有可用线程则创建新的线程并加入到池中。终止并从缓存中移除那些已有60s未被使用的线程。

  • newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行

  • newScheduledThreadPool 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
    2. 使用ThreadPoolExecutor自定义创建线程池
    ** 线程池的真正实现类是 ThreadPoolExecutor,其构造方法有如下4种**

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
   
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
 
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory) {
   
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         threadFactory, defaultHandler);
}
 
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
   
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
 
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
   
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue <
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