3D-09-血条设计

本文介绍了3D游戏编程中血条的设计,使用Unity的IMGUI和UGUI两种方式实现。IMGUI血条通过HorizontalScrollbar实现,UGUI血条借助Slider组件。分析了两种方式的优缺点,并提供了预制的使用方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文是3D游戏编程与设计第九次作业的博客,内容为血条的预制设计

任务说明

血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下

  • 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
  • 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
  • 分析两种实现的优缺点
  • 给出预制的使用方法

成果展示

Gitee传送门

效果展示

IMGUI

在这里插入图片描述

UGUI

在这里插入图片描述

设计说明

IMGUI

IMGUI 血条通过 HorizontalScrollbar 实现

public static float HorizontalScrollbar(Rect position, float value, float size, float leftValue, float rightValue);

所以我们可以通过修改 size 的值来实现当前血量的表示

/* Lifebar_IMGUI.cs */
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Lifebar_IMGUI : MonoBehaviour {
    public float currentHp = 10f;
    private float changedHp = 10f;
    private Rect lifebarRect;
    private Rect hpChangeRect;
    private Rect hpChangeLabelRect;
    private Rect addBtnRect;
    private Rect decBtnRect;
    pri
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