1、类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...,车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯.…,行为有载人、放音乐、放空调..,具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
1.1 封装
1.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名
{
访问权限:属性/行为
};
类中的属性和行为,我们统一称为成员
属性:也称成员属性、成员变量
行为:也称成员函数、成员方法
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式: 2 * PI * 半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;//类的行为可以直接使用类的属性
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类,创建一个对象的过程)
Circle cl;
//给圆对象 的属性进行赋值
cl.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;//所以这个地方可以直接算,不用赋值
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
圆的周长为:62.8
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示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
//设计学生类
class Student
{
public://公共权限
//属性
string m_name;//名字
int m_Id;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//创建具体的学生(对象)
//实例化对象 (通过一个类,创建一个对象的过程)
Student s1;
//给s1对象 的属性进行赋值
//s1.m_name = "张三";
s1.setName("张三");//两种方法给名字赋值都可以
//s1.m_Id = 1;
s1.setId(1);//两种方法给学号赋值都可以
//显示学生信息
s1.showStudent();//所以这个地方可以直接算,不用赋值
Student s2;
//s2.m_name = "李四";
s2.setName("李四");//和上述同理
//s2.m_Id = 2;
s2.setId(2);
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
姓名:张三 学号:1
姓名:李四 学号:2
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封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
1、public 公共权限 成员类内可以访问 类外可以访问
2、protected 保护权限 成员类内可以访问 类外不可以访问
3、private 私有权限 成员类内可以访问 类外不可以访问
后两者的区别:继承的时候有区别,儿子可以访问父亲中的保护内容,但是儿子不可以访问父亲中的私有内容
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
//访问权限
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;//姓名
protected:
//保护权限
string m_Car;//汽车
private:
//私有权限
int m_Password;//银行卡密码
private://无论这里是什么权限,函数里面(因为在类内)都可以访问
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
//实例化对象 (通过一个类,创建一个对象的过程)
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,在类外不可以访问
//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,在类外不可以访问
//p1.func();//因为是私有权限,所以不能访问,如果改为public就可以访问
system("pause");
return 0;
}
1.1.2struct和class的区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct默认权限为公共public
class默认权限为私有private
#include <iostream>
using namespace std;
//struct和class的区别
class C1
{
int m_A;//默认权限 是私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限 是公共
};
int main()
{
//实例化对象 (通过一个类,创建一个对象的过程)
C1 c1;
//c1.m_A = 100;//私有权限内容,在类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//公共权限内容,在类外可以访问
system("pause");
return 0;
}
1.1.3成员属性设置为私有
优点1、将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性设置为私有
//优点1、将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
cout << "年龄" << age << "输入有误,赋值失败!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置偶像
void setIdol(string idol)
{
m_Idol = idol;
}
private:
string m_Name;//姓名 可读可写
int m_Age = 18;//年龄 只读 也可以写(年龄必须在0-150之间)
string m_Idol;//偶像 只写
};
int main()
{
//实例化对象 (通过一个类,创建一个对象的过程)
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
//获取姓名
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
//年龄设置
//m_Age = 20;
p.setAge(160);
//获取年龄
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
//偶像设置
p.setIdol("小明");
//cout << "偶像为:" << m_Idol << endl;//无法访问
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
姓名:张三
年龄160输入有误,赋值失败!
年龄:18
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练习案例1---设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include <iostream>
using namespace std;
// 立方体类设计
// 1、创建立方体类
// 2、设计属性
// 3、设计行为 获取立方体面积和体积
// 4、分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体体积
int caiculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//实例化 创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.caiculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断 c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断 c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
c1的面积为:600
c1的体积为:1000
c1和c2是相等的
成员函数判断 c1和c2是相等的
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练习案例2---点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系
本案例核心内容:
1、在类中可以让另一个类作为本来的成员(此案例中圆的圆心坐标)
2、可以把相应的点类、圆类拆成不同的.h和.cpp文件,代码简洁,而且符合工程实际(具体方法可以参考一下C++基础笔记(五)的1.6函数分文件编写,两者稍有区别)
#include <iostream>
using namespace std;
//#include<string>
//点和圆关系案例
// 点类设计
class Point
{
public://对外提供公共接口
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int x)
{
m_Y = x;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;//X坐标
int m_Y;//Y坐标
};
//圆类设计
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()//返回Point类的变量
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类 作为本来的成员
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
//计算两地之间的距离 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rdistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//实例化 创建圆对象
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
点在圆上
请按任意键继续. . .
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