
Unity框架TEngine5
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现在te6了,这个专栏废弃了,想看可以当参考,TE6的专栏
小博君
是时候沉淀一下了
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Unity TEngine5开源框架 Luban篇
比如你放到TEngine目录下,对应需要减少一个../弹出控制台,第一次会让你选文件还是目录,我选的文件。先光讲简单运用,后续再说。原创 2025-02-18 16:51:49 · 846 阅读 · 0 评论 -
Unity TEngine5开源框架 Demo UI
UI模块介绍原创 2024-12-03 15:10:07 · 1713 阅读 · 8 评论 -
Unity TEngine5开源框架 学习记录 五、事件源生成器
现在生成的代码不会直接出现在项目里,干净整洁一点。截止到20241120,目前没有正式版。开启自动生成(选择该选项)原创 2024-11-20 12:52:53 · 1652 阅读 · 0 评论 -
Unity TEngine5开源框架 学习记录 四、模块介绍
高效且无GC的事件系统GameEvent,可以指定事件ID/事件String监听和分发事件。通过事件来驱动模块,如战斗的角色身上的事件流、UI和网络以及Model的数据流、开发中的绝大部分情况都可以通过事件来进行驱动。(配合UI模块或者拓展的战斗模块实现MVE[Model - View - Event]事件驱动架构)事件模块支持string和int作为事件Id,但推荐是使用int因为可以避免事件字典的哈希碰撞。这里实现了StringId.StringToHash的方法来定义事件ID达到事件系统的最佳性能。原创 2024-11-12 13:41:23 · 2978 阅读 · 0 评论 -
Unity TEngine5开源框架 学习记录 三、热更新
资源模块原创 2024-11-06 09:57:48 · 1838 阅读 · 0 评论 -
Unity TEngine5开源框架 学习记录 二、运行框架
运行框架原创 2024-10-30 17:40:56 · 1531 阅读 · 3 评论 -
Unity TEngine开源框架 问题记录FQA
TEngine框架 FQA原创 2024-10-30 16:17:28 · 1189 阅读 · 0 评论 -
Unity TEngine5开源框架 学习记录 一、简介
Unity框架解决方案-支持HybridCLR(最好的次时代热更)与YooAssets(优秀商业级资源框架)。原创 2024-10-30 15:21:23 · 4020 阅读 · 1 评论