- 如何要在时间刚开始就执行一次,应如何处理,如同 lodash/debounce 的
leading
- 如何实现防抖函数的取消,如 lodash/debounce
防抖(debounce)
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
示例代码
// 防抖函数
function debounce(fn, wait) {
let timer;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args);
}, wait);
};
}
// 使用
window.onresize = debounce(function () {
console.log("resize");
}, 500);
节流(throttle)
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
// 方式1: 使用时间戳
function throttle1(fn, wait) {
let time = 0;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
let now = Date.now();
if (now - time > wait) {
fn.apply(_this, args);
time = now;
}
};
}
// 方式2: 使用定时器
function thorttle2(fn, wait) {
let timer;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fn.apply(_this, args);
}, wait);
}
};
}
上面节流
和防抖
实现方式比较简单,但是已经可以满足日常使用,如果想更近一步了解可以查看underscore和lodash文档中debounce
和thorttle
防抖 (debounce)
防抖,顾名思义,防止抖动,以免把一次事件误认为多次,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。
想要了解一个概念,必先了解概念所应用的场景。在 JS 这个世界中,有哪些防抖的场景呢
- 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
- 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
- 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存
代码如下,可以看出来防抖重在清零 clearTimeout(timer)
function debounce(func, delay) {
let timer; // 用于存储定时器
return function (...args) {
clearTimeout(timer); // 每次调用时,先清除之前的定时器
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args); // 延迟执行函数
}, delay);
};
}
// 使用示例
const input = document.querySelector('input');
const handleInput = () => {
console.log('Input value:', input.value);
};
const debouncedInput = debounce(handleInput, 300); // 300ms 防抖
input.addEventListener('input', debouncedInput);
代码解析:
timer 的作用:
用于存储 setTimeout 返回的定时器 ID。
每次触发事件时,通过 clearTimeout(timer) 清除之前的定时器,确保之前的延迟执行被取消。
clearTimeout(timer) 的核心作用:
在短时间内频繁触发事件时(比如用户快速输入),每次都会清除之前的定时器,确保只会保留最后一次触发的定时器。
func.apply(this, args):
确保在延迟结束后执行的函数 func,能够正确绑定 this,并传入事件触发时的参数。
节流 (throttle)
节流,顾名思义,控制水的流量。控制事件发生的频率,如控制为1s发生一次,甚至1分钟发生一次。与服务端(server)及网关(gateway)控制的限流 (Rate Limit) 类似。
scroll
事件,每隔一秒计算一次位置信息等- 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等
- input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖)
代码如下,可以看出来节流重在加锁 timer=timeout
function throttle(func, delay) {
let timer = null; // 用于存储定时器,初始为 null
return function (...args) {
if (!timer) { // 如果定时器不存在(未加锁)
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args); // 执行函数
timer = null; // 执行后释放锁
}, delay);
}
};
}
// 使用示例
const handleScroll = () => {
console.log('Scroll event triggered');
};
const throttledScroll = throttle(handleScroll, 300); // 300ms 节流
window.addEventListener('scroll', throttledScroll);
代码解析
timer 的作用:
用于存储 setTimeout 返回的定时器 ID。
初始值为 null,表示未加锁。
加锁逻辑 if (!timer):
如果 timer 为 null,表示当前没有定时器在运行,可以设置一个新的定时器。
如果 timer 存在,表示当前正在等待执行,直接忽略本次触发。
释放锁 timer = null:
在定时器执行完成后,将 timer 重置为 null,表示可以接受下一次触发。
总结 (简要说明)
- 防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零
clearTimeout
。防抖可以比作等电梯,只要有一个人进来,就需要再等一会儿。业务场景有避免登录按钮多次点击的重复提交。(当事件被触发,设定一个周期延迟执行动作,若期间被触发则重新设定周期,直到周期结束,执行动作) - 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,与服务器端的限流 (Rate Limit) 类似。代码实现重在开锁关锁
timer=timeout; timer=null
。节流可以比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批。(固定周期内,只执行一次动作,若新事件触发,不执行,周期结束后,又有事件触发,开始新的周期)
防抖 vs 节流
特性 | 防抖(Debounce) | 节流(Throttle) |
---|---|---|
核心思想 | 只执行最后一次触发的事件 | 在固定时间间隔内执行一次 |
实现关键 | clearTimeout(timer) | if (!timer) 加锁,timer = null 释放锁 |
适用场景 | 搜索框输入、窗口调整大小 | 滚动事件、鼠标移动、按钮点击 |
执行频率 | 最后一次触发后延迟执行 | 固定时间间隔内执行一次 |