ThreadLocal,是Thread Local Variable线程局部变量的意思。ThreadLocal的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程提供一个变量值的副本,使每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突。从线程的角度去看,就好像每一个线程都拥有该变量一样。通过使用TreadLocal类可以简化多线程编程时的并发访问,使用这个工具类可以很简洁的隔离多线程程序的竞争资源。
Thread 在内部是通过ThreadLocalMap来维护ThreadLocal变量表,在Thread类中有一个threadLocals 变量,是ThreadLocalMap类型的,它就是为每一个线程来存储自身的ThreadLocal变量的, ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个内部类,这个Map里面的最小的存储单位是一个Entry,它使用ThreadLocal作为key,变量作为 value,这是因为在每一个线程里面,可能存在着多个ThreadLocal变量。
示例代码:
public class ThreadLocalTest {
private static ThreadLocal<String> threadLocalString = new ThreadLocal<String>();
public static void main(String[] args) {
threadLocalString.set("主线程");
System.out.println("main的局部变量:" + threadLocalString.get());
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
threadLocalString.set(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("main的局部变量:" + threadLocalString.get());
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
threadLocalString.set(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("main的局部变量:" + threadLocalString.get());
}
}).start();
}
}
测试可以看到每个线程用有自己的局部变量,其它线程无法访问。
ThreadLocal和其他所有的同步机制一样,都是为了解决多线程中对同一变量的访问冲突。在普通的同步机制中,是通过对对象加锁来先实现多个线程对同一变量的安全访问的。该变量是多个线程共享的,所以要使用这种同步机制,需要很细致的分析在什么时候需要对变量进行读写,什么时候需要对变量加锁,什么时候释放该对象的锁等。在这种情况下,系统并没有将这份资源复制多份,只是采用了安全机制来控制对这份资源的访问而已。
ThreadLocal从另外一个角度来解决多线程的并发访问,ThreadLocal将需要并发访问的资源复制为多份,每个线程拥有一份资源,每个线程都拥有自己的资源副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的整个变量封装到ThreadLocal,或者把该对象与线程相关的状态封装到ThreadLocal里面。
ThreadLocal并不能代替同步机制,两者面向的问题领域不同,同步机制是为了解决多个线程对相同资源的并发访问,是多个线程之间进行通讯的有效方式。而ThreadLocal是为了隔离多个线程的数据共享,从根本上避免了多个线程之间共享资源的竞争,也就不需要对多个线程进行同步了。
注意:如果多个线程之间需要共享资源,以达到线程之间通信功能,就应该使用同步机制;如果仅仅是需要隔离多个线程之间的共享冲突,则可以使用ThreadLocal。