Unity调用系统窗口选择文件或文件路径

这篇博客介绍了如何在Unity中使用OpenFileName类来调用系统文件选择对话框,从而让用户选择文件或文件路径。文章包含三个部分:OpenFileName数据接收类、系统函数调用类和测试入口类的代码实现,并展示了具体效果。此外,还提供了OpenFileName参数的详细说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.OpenFileName数据接收类,如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class OpenFileName
{
    public int structSize = 0;
    public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
    public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
    public String filter = null;
    public String customFilter = null;
    public int maxCustFilter = 0;
    public int filterIndex = 0;
    public String file = null;
    public int maxFile = 0;
    public String fileTitle = null;
    public int maxFileTitle = 0;
    public String initialDir = null;
    public String title = null;
    public int flags = 0;
    public short fileOffset = 0;
    public short fileExtension = 0;
    public String defExt = null;
    public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
    public IntPtr hook =
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