Unity给力插件之ShaderForge(二)

本文介绍了使用 Unity 引擎进行实时渲染的三个实用技巧:自定义光照实现动态照明效果;利用顶点颜色的不同通道合成多张纹理;创建具有卡通风格的玻璃球材质,通过描边和层次感展现独特的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

直接上实例:

一、自定义光照:

效果图(白色点光源照射时)

图片及参数

节点编辑

备注:

  1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推;光照强度为变化的一维数值。

  2.图片的Wrap Mode要改为Clamp,这个地方比较重要。

 

二、不同通道多图合成:

效果图

节点编辑

备注:模型必须进行过顶点绘制,这样才能根据顶点的颜色区分出不同的通道,从而在指定位置渲染指定的贴图。

 

三、卡通玻璃球:

效果图

 

 备注:

  1.卡通效果就是加描边,以及受光的层次呈现

  2.高光处、受光处用到Append,最后是用Add叠加,而不是Multiply

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