1.全局变量在整个工程文件内都有效(通过extern int a; 来跨文件使用);
2.静态全局变量只在定义它的文件内有效;
3.静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;
4.局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。
全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知
内存模型:
文本段(ELF):主要用于存放我们编写的代码,但是不是按照代码文本的形式存放,而是将代码文本编译成二进制代码,存放的是二进制代码,在编译时就已经确定这个区域存放的内容是什么了,并且这个区域是只读区域;
静态存储区:分为两个部分
DATA段:这个区域主要用于存放编译阶段(非运行阶段时)就能确定的数据,也就是初始化的静态变量、全局变量和常量,这个区域是可读可写的。这也就是我们通常说的静态存储区;
BSS段:这个区域存放的是未曾初始化的静态变量、全局变量,但是不会存放常量,因为常量在定义的时候就一定会赋值了。未初始化的全局变量和静态变量,编译器在编译阶段都会将其默认为0;
HEAP(堆):这个区域实在运行时使用的,主要是用来存放程序员分配和释放内存,程序结束时操作系统会对其进行回收,(程序员分配内存像malloc、free、new、delete)都是在这个区域进行的;
STACK(栈):存放函数的参数值和局部变量,这个区域的数据是由编译器来自己分配和释放的,只要执行完这个函数,那么这些参数值和变量都会被释放掉;
内核空间(env)环境变量:这个区域是系统内部的区域,我们是不可编辑的;
2524

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



