unity3d学习笔记(一)Demo及相关技术介绍

本文分享了作者从2D转向3D游戏开发的心得,详细介绍了使用Unity3D结合NGUI2.6.4制作的一个游戏demo过程。通过实际案例展示了如何实现登录界面、加载界面、游戏场景及角色动作等关键技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢。

http://blog.youkuaiyun.com/lzhq1982/article/details/12440045


第一次写博客,主要是想记录下自己学习unity3d的轨迹,如果能帮助观看的人,当然更好。

做移动互联网开发也将近两年了,先后用过cocos2d,cocos2d-x,一直在搞2d游戏,最近比较闲,自学了unity3d,unity3d对于我这种没有深厚的3d基础,却想开发3d游戏的人确实是不小的福音,好了,闲话少叙,基于所学的东西,我搞了个简单的demo,把能试验的技术都在这个demo里试验了一遍,我用的是unity4.2.0,所有的UI是用NGUI 2.6.4做的。下面上一下游戏截图。

登录界面(没有资源,只能用公司的产品了-时空领地,很好玩哦)(用NGUI的Sprite动画和屏幕分辨率自适应)



loading界面(继续公司产品)异步加载游戏场景及利用XML随机读取Tips介绍



下面进入战场,我们的美眉终于诞生了,怪物也由自己的AI自由行动



美眉奋力攻击(加上了刀光),顺便看下界面,全部是用NGUI2.6.4做的,包括英雄头像血条,中文字体,怪物头像血条,小地图,技能按钮



点击技能按钮,来个攻击特效



跟我们的湖光山色和瀑布来个合影吧



炫完了demo,本系列文章还有很多自己试验总结的核心技术,从下一篇博客开始,我们看看都是怎么实现的。

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