设计模式(Design Pattern)是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的设计图一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
一、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
依赖倒转原则就是说:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。它是开闭原则的基础。
3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则就是说:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离原则就是说:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。其实也就是降低类之间的耦合度的意思。
5、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则就是说:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
6、迪米特原则(最少知道原则)(Demeter Principle)
迪米特原则就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
二、设计模式的分类与应用
总体来说设计模式分为三大类(23种):
1、创建型模式(5种):
2、结构型模式(7种):
适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式,详情见:
3、行为型模式(11种):
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式,详情见: