C#学习笔记1:C#数据类型以及变量何时申请内存

本文介绍了C#中变量的内存分配情况,指出变量在首次赋值时才申请内存,而非声明时。同时,详细列出了C#的基本数据类型,包括各自的CTS类型、字节数和有无符号,如sbyte、byte、int、uint、long、ulong、float、double、decimal、bool和char等,并说明了char类型的特殊存储方式。

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C#中变量申请内存是在变量首次赋值的时候申请内存,并不是声明的时候申请。

所以如下代码会报错。

<pre name="code" class="csharp">int a ;
if (true)
{
    a = 2;
}
Console.WriteLine("{0}", a);


改为如下代码则可以正常输出 2 。
int a = 3;
if (true)
{
    a = 2;
}
Console.WriteLine("{0}", a);



C#中简单的数据类型:

名称       CTS类型              字节数    有无符号                    

sbyte       System.sbyte          1            有

short       System.int16          2            有

int          System.int32          4            有

long        System.int64          8            有           L

byte        System.byte           1            无

ushort     System.Uint16              2            无

uint         System.Uint32              4            无           U无符号数后缀

ulong      System.Uint64              8            无           UL

float        System.Single        4            有           F     32位单精度浮点型数

double     System.Double       8            有           D     64位双精度浮点型数

decimal   System.Decimal     16           有           M    128位高精度十进制数

bool        System.Boolean     true or false           --

char        System.Char          单个Unicode字符 --存储的是整型的数值 16位可以表示65535个字符,字符数据以整型存储,所以可以通过十六进制数字表示\x。(C#中的 char 是占用两个字节而C++中的char对应C#中的byte


C#
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