
多线程
文章平均质量分 63
lzg13541043726
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
SetEvent与PulseEvent区别
系统核心对象中的Event事件对象,在进程、线程间同步的时候是比较常用,发现它有两个出发函数,一个是SetEvent,还有一个PulseEvent,两者的区别是:SetEvent为设置事件对象为有信号状态;而PulseEvent也是将指定的事件设为有信号状态,不同的是如果是一个人工重设事件,正在等候事件的、被挂起的所有线程都会进入活动状态,函数随后将事件设回,并返回;如果是一个自动重设事件,则原创 2014-07-16 17:06:35 · 2542 阅读 · 0 评论 -
C++ 信号量 多线程同步互斥
信号量(Semaphores) 信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。它指出了同时访问共享资源的线程 最大数目。它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。在用CreateSemaphore()创建信号量 时即要同时指出允许的最大资源计数和当前可用资源计数。一般是将当前可用资源原创 2014-07-17 16:25:21 · 10553 阅读 · 0 评论 -
C++ 临界区 多线程同步互斥
临界区(Critical Section) 保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线 程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操 作共享资源的目的。 临界区包含两个操作原语: EnterCritic原创 2014-07-17 11:29:19 · 14718 阅读 · 0 评论 -
C++ 事件对象 多线程同步互斥
#include #include #define THREADCOUNT 4 HANDLE ghWriteEvent; HANDLE ghThreads[THREADCOUNT];DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID);void CreateEventsAndThreads(void) { int i; DWORD dwThread原创 2014-07-17 14:54:34 · 1072 阅读 · 0 评论 -
线程同步互斥方式以及区别
线程同步互斥有临界区、互斥区、事件、信号量四种方式临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)的区别1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问,如果有多个线程试图访问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图访问公共资源的线程将被原创 2014-07-22 22:51:15 · 1175 阅读 · 0 评论