<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lzcs1的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lzcs1]]></copyright><item><title><![CDATA[微信支付无可用平台证书解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/150412509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/150412509</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Fri, 15 Aug 2025 09:01:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[官方社区有人提出解决方法，其实是要要公钥发起支付,原有证书支付已经被废弃了各sdk代码示例。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[docker-compose部署flink]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/148949896</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/148949896</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 11:53:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[距离部署已经过去很久了，很多细节不记得了，但还是大致做个备忘。conf/config.yaml内容。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[wsl2 ubuntu安装docker]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/148923792</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/148923792</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 13:38:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[wsl2装docker]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[elasticsearch报错AuthenticationException(401, ‘security_exception‘,‘unable to authenticate user]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/148793541</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/148793541</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Fri, 20 Jun 2025 15:36:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[es报标题的错时，9200端口的认证页面虽然可以打开，但没法登录，也就是。.security-7没法正常生成。kibana此时会报错。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[docker-compose启动Elasticsearch，并安装ik分词插件加自定义字典]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/148340119</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/148340119</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Fri, 30 May 2025 16:14:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[修改plugins/ik/config/IKAnalyzer.cfg.xml的如下项目在plugins/ik/config/放入test.dic,内容示例重启服务devTool执行POST"text": "这是自定义字典"如何能作为一个词语整体返回，说明自定义字典加载成功。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[es用xpack sql查询数据示例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/148339749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/148339749</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Fri, 30 May 2025 16:00:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[从 Elasticsearch 8.0 开始，X-Pack 的功能（包括 SQL）已完全集成到 Elasticsearch 的核心功能中，无需额外安装 X-Pack，SQL 功能默认启用。根据官方文档，xpack.sql.enabled 设置已被弃用，因为 SQL 访问始终处于启用状态。因此，在 8.0 及以上版本中，无需任何配置即可使用 SQL 功能，它是默认支持的。这里通过一个实例给大伙演示下如何使用。首先打开kibana的devTool。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[夸克网盘资源站,接入golang公众号回复]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/145944523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/145944523</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Sat, 01 Mar 2025 11:01:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[我的夸克网盘资源站加入了公众号回复，方便你的粉丝们直接获取资源。文本事件从数据库查询资源地址回复。如果是关注事件，则回复关注文本。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[爬取豆瓣影视信息，以《鱿鱼游戏2》为例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/144758463</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/144758463</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Fri, 27 Dec 2024 09:19:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[并从豆瓣找到目标影片的页面，https://movie.douban.com/subject/35656342，提取id  35656342。我编写了一个接口/adminapi/info_upload用于接收影片信息，现在我的cms找到文章id ，2729。我上传完资源想给资源提供影片信息，于是我编了这个脚本。你们稍微改动下，就可以把脚本自用了。前面提到我开发一个夸克cms。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我做了一个夸克网盘资源分享站，附带原生app]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/143716076</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/143716076</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Tue, 12 Nov 2024 15:44:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[包含了，资源抓取、资源转存、批量创建资源分享并生成web页面、telegram搜索等功能，因为是业余搞的，目前有诸多不足之处，但是已经能满满足博主的使用，给博主带来资源分享遍历，会慢慢完善。近来，自媒体平台上各种给夸克引流的博主，每个转存可以获得几毛收益，本项目是一个网盘资源管理后台（主要是夸克），方便博主们建立自己的资源站。后台，主要是资源爬虫，调用夸克api把别人的资源转存到自己的网盘，再自动分享并生成资源。如果你原先就有做好的资源分享文档，也可以直接从批量后台导入资源。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[zinsearch创建索引，python实现，带认证]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/143569012</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/143569012</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Wed, 06 Nov 2024 14:04:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[用户在这里创建，把用户名密码复制出来用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ffmpeg+wavesurfer.js开发一个音频切割网页版工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/132293267</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/132293267</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Tue, 15 Aug 2023 11:45:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[web版ffmpeg文件切割]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何安装最新版本的composer]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/129256261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/129256261</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Tue, 28 Feb 2023 10:24:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[composer安装]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity导出安卓工程并新建activity用于放置隐私协议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/125682176</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/125682176</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Fri, 08 Jul 2022 17:31:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity导出安卓工程并新建activity用于放置隐私协议]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用unity和php实现一个排行榜功能（unity客户端篇）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/122368853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/122368853</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Fri, 07 Jan 2022 18:48:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[注：此文章需配合以下文章一起使用
用unity和php实现一个排行榜功能（PHP服务端篇）
unity客户端篇
目前我用的版本是unity2020，unity2019，这份代码应该也适用
排行榜显示部分
首先在unity里如图建一个排行榜panel
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/54a2fece34d34bedb1ae411a9270fa64.png
大致效果

，编辑器层级如下

rankItem是排行榜数据的预制体，

单条显示效果是这样

新建Ran]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用unity和php实现一个排行榜功能（PHP服务端篇）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/122366905</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/122366905</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Fri, 07 Jan 2022 16:48:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[用unity和php实现一个排行榜功能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[hyperf 框架出现SQLSTATE[HY000] [2002] No such file or directory]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/122110731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/122110731</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Thu, 23 Dec 2021 16:24:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[出现这个的原因是没连上数据库，即使config里的database文件配置了数据库，数据库配置依然是读取根目录下的.env文件里的配置，所以得去.env文件里配置好数据库链接

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity鼠标点击处生成UI]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/114583685</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/114583685</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Tue, 09 Mar 2021 15:22:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏开发中有时要实现这样的效果，在屏幕点击地方生成UI

此时需要用到这个函数
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);

参数说明：
rect: 对应的 RectTransform 的引用
screenPoint: 位置，基于屏幕坐标系
cam: 相机的引用，如果Canvas的Rende]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[docker 安装lnmp记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/113727194</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/113727194</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Sat, 06 Feb 2021 16:29:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[创建网络
docker network create lnmp

创建nginx容器
docker run -d --name nginx -p 8080:80 --network lnmp -v /www/docker/nginx/nginx.conf:/etc/nginx/nginx.conf -v /www/docker/nginx/conf.d:/etc/nginx/conf.d -v /www/docker/nginx/logs:/var/log/nginx -v /home/www:/home/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用CocosCreator来做一个黄金矿工吧(四)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/112324047</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/112324047</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Fri, 08 Jan 2021 11:14:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[钩子的碰撞体设置
在钩子下添加空节点，拉一下大小，跟图片里差不多就好

添加widget组件，并填写Bottom值

再给它添加boxCollider组件
Srcipt文件夹下添加文件HookCollider.ts，并且挂在给item节点
onLoad编写代码
HookCollider.ts
onLoad() {
     cc.director.getCollisionManager().enabled = true;
     var manager = cc.director.getCollision]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用CocosCreator来做一个黄金矿工吧(三)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/112321345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lzcs1/article/details/112321345</guid><author>lzcs1</author><pubDate>Thu, 07 Jan 2021 17:26:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[矿石的随机生成
右键 创建节点=》创建空节点；新建一个区域，用于生成矿石，按快捷键T调整到如图大小

开始编写代码，新建Game.ts文件

在onLoad里写代码

你可以在这个图集里找到各种素材

从图集哩的素材生成预制体

把Game.ts挂载到上面创建的itemArea,并在onLoad上方添加代码
@property([cc.Prefab])
itemPrefabs: cc.Prefab[] = []

调整预制体数组大小，将预制体拖入

继续补充generateItems方法
Game.ts
/]]></description><category></category></item></channel></rss>