Threejs初识-创世之旅

这篇博客介绍了Threejs,一个基于WebGL的3D库,它简化了JavaScript中的3D图形编程。文章通过场景、相机、渲染器等核心元素的介绍,帮助读者理解如何在浏览器中创建和展示3D对象。并逐步展示了如何添加光源和材质,使3D物体动起来,从而打造更真实的3D场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Threejs 简介


Threejs Demo

以下 Demo 均要求浏览器支持 WebGL

WebGL


WebGL 是一种 3D 绘图标准,允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,在浏览器里展示 3D 场景和模型,免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,同时还能为 canvas 提供硬件 3D 加速渲染

OpenGL

OpenGL 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库

虽然 DirectX 在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL 是不能被取代的主角

ThreeJS


虽然大部分浏览器实现了 WebGL 标准的编程接口,但是直接使用 WebGL 来构建三维应用需要了解很多内部细节,Threejs 库提供了一套基于 WebGL 封装的非常易用的 API,让我们可以更快速、简介的创建漂亮的三维图形

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