​VRTK4.0使用总结(三)UI交互​

本文详细介绍了如何使用VRTK4.0结合Tilia.UnityUI包进行VR UI交互的步骤,包括设置Canvas为WorldSpace模式,挂载UICanvas脚本,配置UI_PointerOnIterator组件,设定交互按键,以及调整PlayerObject的Interator交互器。确保射线组件参数与VRTK4UIPointer脚本一致,以实现手柄射线与UI元素的交互功能。

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​VRTK4.0使用总结(三)UI交互​

一、使用VRTK4.0 UI交互需要导入Tilia.UnityUI 包

需要先使用到Interator交互器和射线组件

 二、需要与VR交互的画布Canvas需要设置为WorldSpace模式,并且挂在UICanvas脚本

Tilia.UnityUI 包中有个带UI射线交互的预制体,将这个预制体UI_PointerOnInterator这个组件拖入到我们自己的交互器上

 三、设置PointerOnInteractor参数,设置激活按键和选择按键

VRTK4UIToPointer选择这个脚本挂在的射线组件。

 需要注意的一点是射线组件的触发和选择按键需要和VRTK4UIPointer脚本设置的按键一致

四、TrackAlias下的手柄子物体上的Interator交互器挂在VRTK4_PlayerObject脚本,设置PointerReference为上一步添加的UI_PointerOnInterator。设置好后,就可以用手柄射线进行UI交互了。

 

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