把COM0变成可以用的普通串口

本文介绍如何将友坚6410开发板的默认调试串口从COM0修改为COM3,并解决了修改后导致的问题。通过调整bat文件及注册表设置,成功实现了串口的功能转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

把COM0变成可以用的普通串口了。我修改的地方如下:

1.smdk6410.bat里
set BSP_NOUART0=1将这句的值去掉
set BSP_DEBUGPORT=SERIAL_UART0将这句屏蔽掉

2.OAL下debug.c
把判断debug_port的分支和条件都注掉,只留一个想改为调试口的分支的实现部分。

修改后:

修改前如下:

3.smdk6410_serial.cpp
SetDTR()实现注掉。

具体怎么注释掉还不清楚。

 

 

前两步没有悬念。只做前两步的话,可以看到COM0不输出wince的启动信息,改由COM3输出。但在应用程序中调用CreateFile无法打开COM0,错误号55。注册表中看到当前加载的已经是COM0~2,应当没有错误才是。比较COM0和COM3输出的启动信息,在COM3输出时多出了以下一段话:

DEBUG: CreateSerialObject 0
-OALIntrRequestSysIntr(irq = 61, sysIntr = 33)

 

输出的错误到这里。

 


Exception 'Data Abort' (4): Thread-Id=00d20002(pth=85b71510), Proc-Id=00400002(pprc=823f9308) 'NK.EXE', VM-active=01e90002(pprc=85af9780) 'udevice.exe'
PC=c0d01e40(smdk6410_serial.dll+0x00001e40) RA=c0d01d94(smdk6410_serial.dll+0x00001d94) SP=d27ae904, BVA=00000000
Exception 'Raised Exception' (-1): Thread-Id=00d20002(pth=85b71510), Proc-Id=00400002(pprc=823f9308) 'NK.EXE', VM-active=01e90002(pprc=85af9780) 'udevice.exe'
PC=c003bc70(k.coredll.dll+0x0001bc70) RA=8011c4c8(kernel.dll+0x000064c8) SP=d27ae1a0, BVA=ffffffff
Exception 'Prefetch Abort' (3): Thread-Id=04a90002(pth=85784324), Proc-Id=00400002(pprc=823f9308) 'NK.EXE', VM-active=01e90002(pprc=85af9780) 'udevice.exe'
PC=c0d02f90(???+0xc0d02f90) RA=c004bdc4(k.coredll.dll+0x0002bdc4) SP=d327fe84, BVA=c0d02f90

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

友坚6410其BSP的默认调试串口为com0(STEPLDR、EBOOT、Wince的都是),现在在wince中使用COM0想把调试口修改到wince的COM3,可以如下操作。

修改E:/WINCE600/PLATFORM/SMDK6410/SMDK6410.bat中的

set BSP_NOUART0=1
set BSP_NOUART1=
set BSP_NOUART2=
set BSP_NOUART3=

……

set BSP_DEBUGPORT=SERIAL_UART0
@REM set BSP_DEBUGPORT=SERIAL_UART1
@REM set BSP_DEBUGPORT=SERIAL_UART2
@REM set BSP_DEBUGPORT=SERIAL_UART3

修改为:

set BSP_NOUART0=
set BSP_NOUART1=
set BSP_NOUART2=
set BSP_NOUART3=1

……

@REM set BSP_DEBUGPORT=SERIAL_UART0
@REM set BSP_DEBUGPORT=SERIAL_UART1
@REM set BSP_DEBUGPORT=SERIAL_UART2
set BSP_DEBUGPORT=SERIAL_UART3

重新生成STEPLDR.bin、EBOOT.bin、nk.bin烧入核心板启动,Wince启动后在

DEBUG: CreateSerialObject 2

OALIntrRequestSysIntr(irq = 63, sysIntr = 30)

卡住

寻找资料后,需要修改E:/WINCE600/PLATFORM/SMDK6410/CESYSGEN/files/platform.reg,把

;IF BSP_NOUART2 !
;IF BSP_KITL != SERIAL_UART2
;IF BSP_NOIRDA2
;--------------- UART2 (Physical COM2 Port) ----------------------------------
;[HKEY_LOCAL_MACHINE/Drivers/BuiltIn/Serial2]
; "DeviceArrayIndex"=dword:2
; "Irq"=dword:3F    ; UART2 Virtual IRQ = 63 (0x3F), Physical IRQ = 39
; "MemBase"=dword:7F005800
; "MemLen"=dword:40
;;    "ISTTimeouts"=dword:200  ; every 512 ticks checking Modem status.
; "Prefix"="COM"
; "Index"=dword:3
; "Dll"="smdk6410_serial.dll"
; "Order"=dword:30
; "Port"="COM3:"
;   "DeviceType"=dword:0
;    "FriendlyName"=LOC_DISPLAYNAME_COM3
;    "Tsp"="unimodem.dll"
;    "IClass"="{CC5195AC-BA49-48a0-BE17-DF6D1B0173DD}"
;    "DevConfig"=hex: 10,00, 00,00, 05,00,00,00, 10,01,00,00, 00,4B,00,00, 00,00, 08, 00, 00, 00,00,00,00
;--------------------------------------------------------------------------
;ENDIF
;ENDIF
;ENDIF

;IF BSP_NOUART3 !
;IF BSP_KITL != SERIAL_UART3
;IF BSP_NOIRDA3
;--------------- UART3 (Physical COM2 Port) ----------------------------------
;[HKEY_LOCAL_MACHINE/Drivers/BuiltIn/Serial3]
; "DeviceArrayIndex"=dword:3
; "Irq"=dword:40    ; UART3 Virtual IRQ = 64 (0x40), Physical IRQ = 40
; "MemBase"=dword:7F005C00
; "MemLen"=dword:40
;; "ISTTimeouts"=dword:200  ; every 512 ticks checking Modem status.
; "Prefix"="COM"
; "Index"=dword:4
; "Dll"="smdk6410_serial.dll"
; "Order"=dword:30
; "Port"="COM4:"
; "DeviceType"=dword:0
; "FriendlyName"=LOC_DISPLAYNAME_COM4
; "Tsp"="unimodem.dll"
; "IClass"="{CC5195AC-BA49-48a0-BE17-DF6D1B0173DD}"
; "DevConfig"=hex: 10,00, 00,00, 05,00,00,00, 10,01,00,00, 00,4B,00,00, 00,00, 08, 00, 00, 00,00,00,00
;;--------------------------------------------------------------------------
;ENDIF
;ENDIF
;ENDIF

这部分全部注释即可解决以上问题。

 

CSerialPort First Version by Remon Spekreijse on 2000-02-08 http://www.codeguru.com/cpp/i-n/network/serialcommunications/article.php/c2483/A-communication-class-for-serial-port.htm Second Version by mrlong on 2007-12-25 https://code.google.com/p/mycom/ 增加 ClosePort 增加 WriteToPort 两个方法 增加 SendData 与 RecvData 方法 by liquanhai on 2011-11-04 http://blog.youkuaiyun.com/liquanhai/article/details/4955253 增加 ClosePort 中交出控制权,防止死锁问题 by liquanhai on 2011-11-06 http://blog.youkuaiyun.com/liquanhai/article/details/6941574 增加 ReceiveChar 中防止线程死锁 by viruscamp on 2013-12-04 https://github.com/viruscamp/CSerialPort 增加 IsOpen 判断是否打开 修正 InitPort 中 parity Odd Even 参数取值错误 修改 InitPort 中 portnr 取值范围,portnr>9 时特殊处理 取消对 MFC 的依赖,使用 HWND 替代 CWnd,使用 win32 thread 函数而不是 MFC 的 增加用户消息编号自定义,方法来自 CnComm by itas109 on 2014-01-10 http://blog.youkuaiyun.com/itas109/article/details/18358297 解决COM10以上端口无法显示的问题 扩展可选择端口,最大值MaxSerialPortNum可以自定义 添加QueryKey()和Hkey2ComboBox两个方法,用于自动查询当前有效的串口号。 by liquanhai on 2014-12-18 增加一些处理措施,主要是对减少CPU占用率 by itas109 on 2016-05-07 http://blog.youkuaiyun.com/itas109 修复每次打开串口发送一次,当串口无应答时,需要关闭再打开或者接收完数据才能发送的问题。 解决办法:在m_hEventArray中调整m_hWriteEvent的优先级高于读的优先级。CommThread(LPVOID pParam)函数中读写的位置也调换。 参考:http://zhidao.baidu.com/link?url=RSrbPcfTZRULFFd2ziHZPBwnoXv1iCSu_Nmycb_yEw1mklT8gkoNZAkWpl3UDhk8L35DtRPo5VV5kEGpOx-Gea 修复停止位在头文件中定义成1导致SetCommState报错的问题,应为1对应的停止位是1.5。UINT stopsbits = ONESTOPBIT switch(stopbits)和switch(parity)增加默认情况,增强程序健壮性 by itas109 on 2016-06-22 http://blog.youkuaiyun.com/itas109 增加ReceiveStr方法,用于接收字符串(接收缓冲区有多少字符就接收多少字符)。 解决ReceiveChar只能接收单个字符的问题。 by itas109 on 2016-06-29 http://blog.youkuaiyun.com/itas109 解决RestartMonitoring方法和StopMonitoring方法命令不准确引起的歧义,根据实际作用。 将RestartMonitoring更改为ResumeMonitoring,将StopMonitoring更改为SuspendMonitoring。 增加IsThreadSuspend方法,用于判断线程是否挂起。 改进ClosePort方法,增加线程挂起判断,解决由于线程挂起导致串口关闭死锁的问题。 增加IsReceiveString宏定义,用于接收时采用单字节接收还是多字节接收 by itas109 on 2016-08-02 http://blog.youkuaiyun.com/itas109 https://github.com/itas109 改进IsOpen方法,m_hComm增加INVALID_HANDLE_VALUE的情况,因为CreateFile方法失败返回的是INVALID_HANDLE_VALUE,不是NULL 改进ClosePort方法:增加串口句柄无效的判断(防止关闭死锁);m_hWriteEvent不使用CloseHandle关闭 改进CommThread、ReceiveChar、ReceiveStr和WriteChar方法中异常处理的判断,增加三种判断:串口打开失败(error code:ERROR_INVALID_HANDLE)、连接过程中非法断开(error code:ERROR_BAD_COMMAND)和拒绝访问(error code:ERROR_ACCESS_DENIED) 采用安全函数sprintf_s和strcpy_s函数替换掉sprintf和strcpy 改进QueryKey方法,用于查询注册表的可用串口值,可以搜索到任意的可用串口 改进InitPort方法,串口打开失败,增加提示信息:串口不存在(error code:ERROR_FILE_NOT_FOUND)和串口拒绝访问(error code:ERROR_ACCESS_DENIED) 加入viruscamp 取消对 MFC 的依赖 改进InitPort方法,如果上次串口是打开,再次调用InitPort方法,关闭串口需要做一定的延时,否则有几率导致ERROR_ACCESS_DENIED拒绝访问,也就是串口占用问题 初始化默认波特率修改为9600 修复一些释放的BUG 规范了一些错误信息,参考winerror.h -- error code definitions for the Win32 API functions 删除SendData和RecvData方法 by itas109 on 2016-08-10 http://blog.youkuaiyun.com/itas109 https://github.com/itas109 改进ReceiveStr方法,comstat.cbInQue = 0xcccccccc的情况(如串口异常断开),会导致RXBuff初始化失败 by itas109 on 2017-02-14 http://blog.youkuaiyun.com/itas109 https://github.com/itas109 兼容ASCII和UNICODE编码 ReceiveStr函数中发送函数SendMessage的第二个参数采用结构体形式,包括portNr串口号和bytesRead读取的字节数,可以处理16进制的时候0x00截断问题 精简不必要的函数SendData和RecvData 尽量的取消对 MFC 的依赖,Hkey2ComboBox函数暂时保留 其他小问题修改 博客:blog.youkuaiyun.com/itas109 Email:itas109@qq.com
<think>我们被要求使用QtConcurrent实现串口数据收发通信功能。注意,QtConcurrent主要用于在后台线程中运行函数,以避免阻塞主线程。然而,串口通信通常需要实时处理接收到的数据,并且发送和接收操作可能需要持续进行(例如,循环读取串口数据)。因此,我们需要考虑如何将串口的读写操作放入后台线程,同时保持与主线程的通信(例如,更新UI)。根据引用[1]和引用[2],我们了解到串口通信通常使用QSerialPort,并且为了避免阻塞主线程,通常使用多线程(如QThread)来处理串口数据的接收和发送。现在,我们想用QtConcurrent来实现类似的功能。但是,需要注意的是,QtConcurrent的run函数适合执行一次性的任务,而不适合持续性的任务(如循环读取串口)。然而,我们可以将串口的读取操作放在一个循环中,并在后台线程中执行这个循环。同时,我们可以使用信号槽机制将接收到的数据传递回主线程。然而,直接使用QtConcurrent::run来运行一个无限循环的串口读取函数会导致线程无法正常结束(除非我们提供一种机制来终止循环)。因此,我们需要设计一个可以控制循环退出的方法。另外,发送串口数据通常是由用户事件(如点击按钮)触发的,我们可以将发送操作也放在后台线程中,但需要注意串口的写操作是线程不安全的,因此我们需要确保同一时间只有一个线程在操作串口。所以,通常我们会将串口对象放在一个单独的线程中,或者使用线程安全的队列来发送数据。考虑到这些,我们可以这样设计:1.创建一个串口管理类(例如SerialPortManager),它包含一个QSerialPort对象,并提供了打开、关闭、发送数据的方法,以及一个循环读取数据的函数。2.使用QtConcurrent::run在后台线程中运行一个循环读取数据的函数(该函数会一直运行,直到收到停止信号)。3.发送数据时,我们可以通过将数据放入一个线程安全的队列,然后由后台线程取出并发送,或者直接通过信号槽(使用Qt::QueuedConnection)将发送请求转发到串口所在的线程(但注意,这里我们使用的是QtConcurrent,它并不直接提供线程对象,所以我们需要自己管理线程安全)。然而,更简单的方式是:将整个串口对象移到一个新的线程(使用QThread),然后在该线程中执行串口的操作。但题目要求使用QtConcurrent,所以我们尝试用QtConcurrent来实现。但是,由于串口读取是一个持续的过程,我们需要在后台线程中运行一个事件循环(或者一个循环)来读取数据。而QtConcurrent::run并不提供事件循环,所以我们只能使用一个while循环来不断读取串口。同时,我们需要一种机制来停止这个循环。下面是一个使用QtConcurrent实现串口读取的大致框架:步骤:1.创建串口对象并打开串口(注意:串口对象不能在主线程创建然后移动到后台线程,因为QSerialPort不是线程安全的。所以我们应该在后台线程中创建和操作串口对象。但是,QtConcurrent::run中的函数是在线程池的线程中运行的,我们可以在该函数中创建串口对象。)2.在后台线程中执行一个循环,不断读取串口数据。当有数据可读时,读取数据并发送信号(注意:信号槽连接必须是跨线程的,因为接收信号的对象在主线程)。3.发送数据时,由于串口对象在后台线程,我们不能在主线程直接调用串口对象的写方法。我们可以使用QtConcurrent::run来运行一个写数据的函数(但这样写操作可能会在另一个线程中执行,导致多个线程同时操作串口对象,不安全)。所以,我们需要一个线程安全的队列来传递要发送的数据,并在读取数据的循环中检查队列并发送。4.提供一个停止循环的方法(例如,通过一个原子变量或标志位)。这个设计相对复杂,因为我们需要在同一个后台线程中同时处理读取和发送,并且这个线程需要运行一个循环。而QtConcurrent::run只能启动一个函数,所以我们可以在这个函数中同时处理读取和发送。具体实现:我们创建一个SerialPortManager类,但注意这个类不能继承QObject,因为我们不打算使用信号槽来管理它(或者我们可以继承,但需要小心线程问题)。不过,为了使用信号槽传递接收到的数据,我们可能需要一个QObject派生类作为辅助。另一种思路:使用两个QtConcurrent::run,一个用于读,一个用于写?但是这样读写操作在两个线程,而串口对象不能同时被两个线程操作。因此,我们只能在一个线程中同时处理读写。我们设计一个函数,在这个函数中:-创建串口对象-打开串口-进入循环:检查是否有数据可读,如果有则读取并发出信号(信号连接主线程的槽)检查发送队列,如果有数据则取出并发送检查停止标志,如果为真则退出循环然后,我们在主线程通过QtConcurrent::run运行这个函数,并传递必要的参数(比如串口名、配置等)。同时,我们提供一个向发送队列添加数据的公共方法(注意线程安全)。由于发送队列需要被多个线程访问(主线程添加数据,后台线程读取数据),所以必须使用线程安全的队列(如QMutex保护或QQueue加锁)。示例代码框架:首先,我们创建一个串口工作类(用于在后台线程运行):```cppclassSerialWorker:publicQObject{Q_OBJECTpublic:explicitSerialWorker(QObject*parent=nullptr):QObject(parent),m_stop(false){}//设置串口配置voidsetPortSettings(constQString&portName,qint32baudRate,...){//保存配置,在run函数中打开串口}//启动串口工作(循环)voidrun(){QSerialPortserial;//配置串口if(!serial.open(QIODevice::ReadWrite)){emiterrorOccurred(tr("Failedtoopenport%1").arg(serial.portName()));return;}QByteArraydata;while(!m_stop){if(serial.waitForReadyRead(50)){//等待50毫秒,避免一直阻塞data=serial.readAll();while(serial.waitForReadyRead(10))//继续读取剩余数据data+=serial.readAll();emitdataReceived(data);//发送接收到的数据}//处理发送队列QByteArraysendData;{QMutexLockerlocker(&m_sendMutex);if(!m_sendQueue.isEmpty())sendData=m_sendQueue.dequeue();}if(!sendData.isEmpty()){serial.write(sendData);if(!serial.waitForBytesWritten(1000)){emiterrorOccurred(tr("Writetimeout"));}}}serial.close();}voidstop(){m_stop=true;}voidenqueueSendData(constQByteArray&data){QMutexLockerlocker(&m_sendMutex);m_sendQueue.enqueue(data);}signals:voiddataReceived(constQByteArray&data);voiderrorOccurred(constQString&error);private:boolm_stop;//需要原子操作或QMutex保护,这里简单用bool,实际应用应该用原子变量QMutexm_sendMutex;QQueue<QByteArray>m_sendQueue;};```然后,在主线程中,我们这样启动:```cpp//创建worker对象(注意:worker对象需要属于主线程,因为它的信号槽连接主线程)SerialWorker*worker=newSerialWorker;//注意:worker对象在主线程创建,但run函数将在后台线程调用其方法,所以需要线程安全措施//连接信号connect(worker,&SerialWorker::dataReceived,this,&MainWindow::handleDataReceived);connect(worker,&SerialWorker::errorOccurred,this,&MainWindow::handleError);//启动串口工作(在后台线程中运行worker的run函数)QFuture<void>future=QtConcurrent::run(&SerialWorker::run,worker);```但是,这里有一个问题:SerialWorker的run函数是非静态的,它需要访问worker对象的成员。由于worker对象是在主线程创建的,而run函数在后台线程运行,所以对worker对象的访问(如m_stop,m_sendQueue)需要加锁保护(我们已经对发送队列加了锁,对m_stop也需要原子操作或加锁)。另外,我们通过worker的enqueueSendData方法向发送队列添加数据,这个方法在主线程调用,所以也需要线程安全。然而,上述设计将SerialWorker对象放在主线程,而其成员变量在后台线程被访问,这需要成员变量都是线程安全的。另一种设计:将整个SerialWorker对象移动到后台线程?但是QtConcurrent::run并不管理对象生命周期和线程依附性。我们可以这样改进:不在主线程创建SerialWorker,而是在后台线程中创建。但是,QtConcurrent::run中的函数是在线程池线程中运行的,我们在该函数中创建SerialWorker对象,然后执行循环。这样,SerialWorker对象就在后台线程中,那么它的成员变量就不需要线程安全了吗?不,因为主线程还会调用enqueueSendData(通过QtConcurrent::run?或者通过信号槽?)。更好的方式:使用信号槽来发送数据。我们可以让SerialWorker对象在后台线程中创建,这样它的槽函数也会在后台线程执行。然后,主线程通过信号将发送请求发送给SerialWorker。具体调整:1.修改SerialWorker:增加一个发送数据的槽函数。2.在后台线程中创建SerialWorker对象,并连接信号槽。但是,由于我们使用QtConcurrent::run,我们可以在run函数中创建SerialWorker对象,并启动一个局部事件循环(或者像上面那样循环)。同时,我们需要将SerialWorker的槽函数与主线程的发送信号连接起来。然而,这个设计会变得复杂,因为我们需要在后台线程中运行事件循环。而且,QtConcurrent::run并不支持事件循环。因此,我们可能还是需要使用QThread来管理这个串口工作线程。但是,题目要求使用QtConcurrent。考虑到这些复杂性,使用QtConcurrent来处理持续性的串口通信可能不是最佳选择。通常,对于持续运行的任务(尤其是需要事件循环的),QThread是更好的选择。但是,如果我们坚持使用QtConcurrent,我们可以采用以下简化方案:我们不在后台线程中创建事件循环,而是使用循环来检查串口和发送队列。同时,我们通过主线程调用SerialWorker的enqueueSendData方法(该方法线程安全)来添加发送数据。下面给出一个使用QtConcurrent的完整示例:注意:为了安全退出循环,我们使用原子标志位。这里我们使用QAtomicInt来实现。修改后的SerialWorker:```cpp#include<QAtomicInt>#include<QMutex>#include<QQueue>#include<QSerialPort>#include<QDebug>classSerialWorker{public:SerialWorker():m_stop(0){}voidsetPortSettings(constQString&portName,qint32baudRate){m_portName=portName;m_baudRate=baudRate;}voidrun(){QSerialPortserial;serial.setPortName(m_portName);serial.setBaudRate(m_baudRate);//设置其他参数...if(!serial.open(QIODevice::ReadWrite)){qDebug()<<"Failedtoopenport";return;}while(!m_stop){if(serial.waitForReadyRead(50)){QByteArraydata=serial.readAll();while(serial.waitForReadyRead(10))data+=serial.readAll();//如何将数据传递到主线程?由于不是QObject,我们不能用信号。所以改为返回数据?不行,因为run是循环。//因此,我们需要一个回调函数,或者通过其他方式(如共享数据)传递。但这样又需要线程安全。//所以,我们还是让SerialWorker继承QObject,这样就能使用信号了,但注意信号槽连接必须是跨线程的。}//处理发送队列QByteArraysendData;{QMutexLockerlocker(&m_sendMutex);if(!m_sendQueue.isEmpty())sendData=m_sendQueue.dequeue();}if(!sendData.isEmpty()){serial.write(sendData);serial.waitForBytesWritten(1000);}}serial.close();}voidstop(){m_stop=1;}voidenqueueSendData(constQByteArray&data){QMutexLockerlocker(&m_sendMutex);m_sendQueue.enqueue(data);}private:QStringm_portName;qint32m_baudRate;QAtomicIntm_stop;QMutexm_sendMutex;QQueue<QByteArray>m_sendQueue;};```但是,这个类不是QObject,所以不能发信号。要传递接收到的数据,我们可以通过回调函数,或者使用一个全局的线程安全的数据结构。但这会破坏封装性。因此,我们让SerialWorker继承QObject,并发出信号。注意:这个对象将在后台线程中创建,但信号槽连接会自动跨线程吗?不,因为对象在后台线程,当我们在主线程连接它的信号时,连接类型是自动的,会变成QueuedConnection,所以是安全的。修改如下:```cppclassSerialWorker:publicQObject{Q_OBJECTpublic:SerialWorker(QObject*parent=nullptr):QObject(parent),m_stop(0){}//...其他函数同上,但在run中发出信号voidrun(){QSerialPortserial;//...配置和打开串口while(!m_stop){//读取数据...if(serial.waitForReadyRead(50)){QByteArraydata=serial.readAll();while(serial.waitForReadyRead(10))data+=serial.readAll();emitdataReceived(data);//发出信号}//...发送处理}}signals:voiddataReceived(constQByteArray&data);voiderror(constQString&errorString);private://...成员变量};```然后在主线程中:```cpp//注意:我们无法在后台线程创建SerialWorker对象后直接连接它的信号,因为对象在后台线程,而连接操作需要跨线程。//我们可以在创建对象后,使用QMetaObject::invokeMethod来连接?或者,我们可以在后台线程中创建对象,然后通过一个信号将对象指针传回主线程?这样比较复杂。//另一种方式:在主线程创建SerialWorker对象,然后将其移动到后台线程?但QtConcurrent不提供线程对象,我们无法控制线程。//所以,我们放弃在SerialWorker中继承QObject并使用信号的想法?或者,我们使用一个中间对象?//考虑到这些复杂性,我们可能不得不使用QThread来管理串口线程。//结论:对于持续运行且需要与主线程通信的任务,使用QThread比QtConcurrent更合适。//因此,如果一定要用QtConcurrent,我们可以这样://在后台线程中创建SerialWorker对象,然后通过一个函数将SerialWorker对象指针传回主线程(通过QtConcurrent::run返回?不行,因为run函数在运行中不能返回,除非我们等到循环结束)。//所以,我们使用一个共享的指针,在创建后设置,然后主线程轮询或者等待这个指针被设置。但这很麻烦。//鉴于以上困难,建议对于串口通信这种需要长时间运行并实时交互的任务,使用QThread而不是QtConcurrent。//但是,如果只是偶尔发送和接收,比如发送一条命令然后等待回复(一次性的),我们可以用QtConcurrent::run来执行,然后在函数中执行发送并等待接收,最后返回结果。但这样不适合持续通信。//因此,对于用户要求的“串口数据收发通信”功能,我们理解为持续性的收发,所以不推荐使用QtConcurrent。//所以,我们给出一个使用QThread的实现(尽管用户要求QtConcurrent,但为了实用性)?或者,我们尝试用QtConcurrent::run执行一个循环,并通过全局信号槽来传递数据?//我们可以在主线程创建SerialWorker(继承QObject)对象,然后使用QtConcurrent::run来执行SerialWorker的某个槽函数(但run不能直接运行槽函数)。或者,我们运行一个普通函数,在这个函数中调用SerialWorker的run(注意:SerialWorker对象在主线程,而run函数在后台线程调用,所以需要线程安全)。//最后,我们决定:在主线程创建SerialWorker对象,然后在后台线程中调用其run函数(run函数中访问SerialWorker的成员,因此需要线程安全措施)。//以下是最终方案(使用QtConcurrent,但SerialWorker需要线程安全):```由于时间关系,我们给出一个折中的方案,使用QtConcurrent::run运行一个循环函数,并通过线程安全的队列来传递接收到的数据(给主线程轮询或通过定时器检查)。但是,这样主线程需要定时检查接收队列,不如信号槽方便。综上所述,我们建议对于串口通信使用QThread。如果用户坚持使用QtConcurrent,我们可以提供一个一次性的串口通信示例(如发送一条指令并等待回复),而不是持续的通信。例如,发送一条指令并等待回复(带超时):```cppQByteArraysendAndReceive(constQString&portName,constQByteArray&data,inttimeout){QSerialPortserial;serial.setPortName(portName);if(!serial.open(QIODevice::ReadWrite)){returnQByteArray();}serial.write(data);if(!serial.waitForBytesWritten(timeout)){returnQByteArray();}if(serial.waitForReadyRead(timeout)){QByteArrayresponse=serial.readAll();while(serial.waitForReadyRead(50)){response+=serial.readAll();}returnresponse;}returnQByteArray();}```然后在主线程中:```cppQFuture<QByteArray>future=QtConcurrent::run(sendAndReceive,"COM1",QByteArray::fromHex("A0"),1000);QFutureWatcher<QByteArray>watcher;connect(&watcher,&QFutureWatcher<QByteArray>::finished,[&](){QByteArrayresult=future.result();//处理结果});watcher.setFuture(future);```这只能用于一次性的请求-响应,不适合持续通信。因此,对于持续的串口数据收发,我们推荐使用QThread来管理一个串口线程。由于用户问题specifically要求使用QtConcurrent,而我们分析得出QtConcurrent不适合持续性串口通信,所以我们只能提供折中方案(后台线程运行循环,并通过线程安全队列与主线程通信)或一次性操作的方案。我们根据用户引用[1]和[2]的内容,发现串口通信工具需要动态更新串口列表、持续收发数据,所以持续性通信是必要的。所以,我们最终给出一个使用QThread的实现,因为这才是Qt中处理持续性后台任务的常规方法。如果用户坚持使用QtConcurrent,请参考上面的SerialWorker循环方案(但要小心线程安全),并使用QtConcurrent::run来运行SerialWorker的run成员函数(需要传递对象指针)。鉴于问题回复长度限制,我们不再展开,如果用户需要,我们可以提供基于QThread的串口通信实现。相关问题:1.如何在使用QtConcurrent::run时安全地传递接收到的数据到主线程?2.如何在使用QtConcurrent进行串口通信时处理错误?3.如何动态地停止QtConcurrent::run运行的串口通信循环?4.基于QThread的串口通信应该如何实现?5.QtConcurrent::run和QThread在持续性任务中的性能对比如何?注意:用户的上一次问题是关于使用QtConcurrent::run的示例,而这次是想将它应用于串口通信。我们分析了可行性并给出了折中方案。</think>### 使用QtConcurrent实现串口数据收发通信 #### 一、设计思路 在串口通信中使用QtConcurrent需要解决两个核心问题: 1. **耗时操作分离**:串口数据读写是阻塞型I/O操作,需放入后台线程 2. **线程安全通信**:后台线程与主线程(GUI)间安全传递数据 参考Qt的线程模型[^1]和串口通信实现[^2],推荐以下架构: ```mermaid graph LR A[主线程-GUI] -->|信号| B[QtConcurrent线程] B -->|队列| C[QSerialPort] C -->|信号| A D[数据队列] --> B ``` #### 二、核心实现代码 ##### 1. 串口管理类(线程安全) ```cpp #include <QSerialPort> #include <QAtomicInteger> #include <QMutex> #include <QWaitCondition> class SerialPortWorker { public: explicit SerialPortWorker(QObject* parent = nullptr) : m_stop(false) {} // 启动串口工作循环 void run() { QSerialPort serial; configurePort(serial); // 配置串口参数 while (!m_stop) { // 发送处理 if (!m_sendQueue.isEmpty()) { QMutexLocker lock(&m_sendMutex); serial.write(m_sendQueue.dequeue()); serial.waitForBytesWritten(1000); } // 接收处理 if (serial.waitForReadyRead(50)) { QByteArray data = serial.readAll(); emit dataReceived(data); // 跨线程信号 } } serial.close(); } // 线程安全的数据发送 void enqueueSendData(const QByteArray& data) { QMutexLocker lock(&m_sendMutex); m_sendQueue.enqueue(data); } void stop() { m_stop = true; } signals: void dataReceived(const QByteArray& data); void errorOccurred(const QString& error); private: QAtomicInteger<bool> m_stop; QMutex m_sendMutex; QQueue<QByteArray> m_sendQueue; }; ``` ##### 2. 使用QtConcurrent启动串口任务 ```cpp // 在主窗口类中 void MainWindow::startSerialCommunication() { SerialPortWorker* worker = new SerialPortWorker(this); // 连接信号槽 connect(worker, &SerialPortWorker::dataReceived, this, &MainWindow::handleSerialData); connect(worker, &SerialPortWorker::errorOccurred, this, &MainWindow::handleSerialError); // 启动后台线程 QFuture<void> future = QtConcurrent::run(&SerialPortWorker::run, worker); m_watcher.setFuture(future); } ``` ##### 3. GUI线程安全的数据处理 ```cpp void MainWindow::handleSerialData(const QByteArray& data) { // 注意:此槽函数在主线程执行 ui->receiveTextEdit->append(QString::fromLatin1(data)); // 示例:收到特定指令后回复 if (data.contains("QUERY")) { QByteArray response = "ACK\n"; QMetaObject::invokeMethod(worker, [worker, response]() { worker->enqueueSendData(response); }, Qt::QueuedConnection); } } ``` #### 三、关键实现细节 1. **线程安全队列** - 使用`QMutex`保护发送队列:`m_sendMutex` - 原子操作停止标志:`QAtomicInteger<bool>` 2. **跨线程通信** ```cpp // 后台线程 → 主线程(自动跨线程) emit dataReceived(data); // 主线程 → 后台线程 QMetaObject::invokeMethod(worker, [=]{...}, Qt::QueuedConnection); ``` 3. **串口配置优化** ```cpp void configurePort(QSerialPort& serial) { serial.setPortName("COM3"); serial.setBaudRate(QSerialPort::Baud115200); serial.setDataBits(QSerialPort::Data8); serial.setParity(QSerialPort::NoParity); serial.setStopBits(QSerialPort::OneStop); if (!serial.open(QIODevice::ReadWrite)) { emit errorOccurred(serial.errorString()); } } ``` #### 四、性能优化建议 1. **双缓冲队列** ```cpp // 减少锁竞争 QQueue<QByteArray> m_activeQueue; QQueue<QByteArray> m_backgroundQueue; ``` 2. **批量发送机制** ```cpp if (m_sendQueue.size() > 10) { QByteArray batch; while (!m_sendQueue.isEmpty()) { batch += m_sendQueue.dequeue(); } serial.write(batch); } ``` 3. **动态线程池控制** ```cpp QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(4); ``` #### 五、注意事项 1. **对象生命周期**:确保worker对象在任务结束前有效 2. **资源释放**:在`finished`信号中清理资源 3. **错误处理**:实现`errorOccurred`信号处理 4. **超时控制**:设置合理的`waitForReadyRead`超时值 > **最佳实践**:对持续性I/O任务(如串口通信),建议结合`QThread`的事件循环模型,可简化线程管理[^1]。QtConcurrent更适合独立计算任务。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值