//试验自定义shader,创建一个平面,可在上面贴图
Ogre::Plane plane(Ogre::Vector3::UNIT_X, 300);
Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane(
"plane",Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
plane,500,500,1,1,true,1,1,1,Ogre::Vector3::UNIT_Y);
Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("PlaneEntity", "plane");
Ogre::SceneNode *pPlaneNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
pPlaneNode->attachObject(ent);
ent->setMaterialName("Examples/Rockwall", ResourceGroupManager::INTERNAL_RESOURCE_GROUP_NAME); //这里可以显示
pPlaneNode->roll( Radian(60.0f * M
Ogre::Plane plane(Ogre::Vector3::UNIT_X, 300);
Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane(
"plane",Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
plane,500,500,1,1,true,1,1,1,Ogre::Vector3::UNIT_Y);
Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("PlaneEntity", "plane");
Ogre::SceneNode *pPlaneNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
pPlaneNode->attachObject(ent);
ent->setMaterialName("Examples/Rockwall", ResourceGroupManager::INTERNAL_RESOURCE_GROUP_NAME); //这里可以显示
pPlaneNode->roll( Radian(60.0f * M

该博客介绍了如何在Ogre 3D渲染引擎中使用透视相机和正交相机来实现特定场景。通过创建一个平面并设置自定义材质,展示了如何将透视相机的内容部分显示在正交相机的渲染目标纹理上。博客详细说明了相机设置、纹理创建、材质应用以及视口管理的过程。
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