WebRTC系列-Qos系列之发送NACK

本文深入探讨WebRTC中的NACK机制,用于处理视频传输中的丢包问题。NACK通过RTCP反馈告诉发送端哪些包未收到,发送端再通过RTX重传丢失的包。文章介绍了NACK的基本原理、包位置的判断算法以及WebRTC中的处理流程,包括是否丢包的判断、乱序包的处理等。

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在之前的文章 WebRTC系列-Qos系列之音频设置丢包重传nack介绍了音频开启对包重传的方式及验证是否开启的成功的方式;在文章 WebRTC系列-Qos系列之RTP/RTCP源码分析-RTP/RTCP包解析-3的2.3.3章节介绍了NACK包在WebRTC中解析方式及RFC规定协议的定义。
在WebRTC中是支持音频和视频的NACK,本文只分析NACK及其重点相关的 RTX机制,不分析jitterbuffer或者neteq的相关知识及实现,这些将会有其他的文章重点介绍。

1. NACK简述

WebRTC里视频默认是开启nack,然后使用RTX进行重传(音频的实现不一样,如果开启NACK也是使用原来的ssrc重新传递包);对于RTX本文也会介绍到,RTX不会使用原来的SSRC重传这个丢失的包,而是会使用一个新的ssrc去重传这个包,一般情况下这个包的ssrc是媒体payload的ssrc+1,例如视频H264是96,那么对应的RTX就是RTX=97;
NACK的全称是Negative Acknow

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